關(guān)于什么專(zhuān)業(yè)是學(xué)游戲設計的方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.*有什么專(zhuān)業(yè)是關(guān)于游戲設計的
朋友,你說(shuō)的這個(gè)是叫數字游戲設計專(zhuān)業(yè),這是近年來(lái)新興的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。2010年3月23日,*傳媒*設立**游戲設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)——“數字游戲設計專(zhuān)業(yè)”。當然有的學(xué)校也叫游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè),這是一個(gè)大類(lèi)(游戲和動(dòng)漫),有的學(xué)校則是把游戲設計劃分到數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)里面的,即數字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)游戲設計方向(因為是個(gè)大類(lèi),所以直接就把方向分了,就跟電氣工程及其自動(dòng)化差不多,電氣工程及其自動(dòng)化分電力系統,電力電子,高電壓與絕緣,電機與電器,電工理論與新技術(shù)這些方向。)國內的一些影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)校,比如吉林動(dòng)畫(huà)等都有這個(gè)專(zhuān)業(yè),學(xué)動(dòng)畫(huà)游戲策劃設計,可以做人物設計師,專(zhuān)門(mén)設計游戲角色。層次高點(diǎn)的學(xué)校就是中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,據說(shuō)中傳的數字媒體有個(gè)游戲設計方向很牛的。
2.游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)需要學(xué)什么
游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)需要學(xué)動(dòng)漫美術(shù)基礎、原畫(huà)設計基礎、道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫角色設計、二維動(dòng)畫(huà)設計、3D基礎知識、3D道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫三維角色制作等內容。擴展資料游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是依托數字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內容進(jìn)行改造和創(chuàng )新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設計*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
3.游戲設計專(zhuān)業(yè)到底是學(xué)什么的
專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。本回答被網(wǎng)友采納
4.游戲設計要學(xué)什么專(zhuān)業(yè)?
專(zhuān)業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計算機專(zhuān)業(yè),一個(gè)是美術(shù)專(zhuān)業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專(zhuān)業(yè)。如果是圖形設計就選美術(shù)專(zhuān)業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)。游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設計是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng )建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲實(shí)際設計中的具體實(shí)現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設計專(zhuān)案所需要的。游戲設計者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設計方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導游戲作品的創(chuàng )作。這些約束因被設計的游戲的類(lèi)型不同而有所不同。
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