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1.游戲設計有哪些崗位
開(kāi)發(fā)工程師:編寫(xiě)代碼,讓游戲正常運行,經(jīng)常修復bug。 游戲開(kāi)發(fā)分為前端、后端和全棧; 美工:繪制3D模型,動(dòng)態(tài)平面設計,對所見(jiàn)即所得負責; 音樂(lè )設計:讓你能聽(tīng)到的一切; 制作人:制定推廣項目時(shí)間表、卡牌預算,保證游戲上線(xiàn); 策劃/設計師:寫(xiě)項目文檔,看別人玩,用戶(hù)體驗; 測試員:玩游戲,找bug,很重要
2.學(xué)游戲原畫(huà)設計用什么軟件好
最沒(méi)有爭議的繪畫(huà)軟件應該是Photoshop。另外,SAI也是一款非常不錯的軟件。它占用的內存很小,對于剛接觸畫(huà)板的人來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很好的選擇。當然無(wú)論是PS還是SAI,都只是輔助我們繪畫(huà)的軟件。怎么成為一名合格的原畫(huà)師需要多加練習和學(xué)習才能勝任這個(gè)職位。
3.游戲原畫(huà)師可以自學(xué)嗎
自學(xué)可能會(huì )走很多彎路,一旦錯誤的方法養成了習慣,就不會(huì )再花時(shí)間和精力去打破它。 對于在線(xiàn)課程,這取決于您的自我控制和學(xué)習能力。 如果你的學(xué)習能力不突出,零基礎的建議進(jìn)行系統專(zhuān)業(yè)的學(xué)習。 尋找實(shí)體面授培訓機構或在線(xiàn)學(xué)習平臺是最簡(jiǎn)單有效的方式。

4.游戲策劃面試都會(huì )有什么問(wèn)題
1.自我介紹; 2. 你對規劃了解多少? 你為什么要計劃? 你對策劃工作怎么看? ; 3.你最近在玩什么,為什么這個(gè)游戲吸引你,如果你被要求為這個(gè)游戲設計一個(gè)日?;顒?dòng),該怎么設計; 4.你為??什么認為xxx游戲受歡迎? 你怎么看里面的xxx功能,設計目的是什么?5. 未來(lái)三年的計劃是什么? 6. 怎么看待加班?7.還有什么想問(wèn)我的。
5.游戲設計培訓機構哪個(gè)好
至于哪個(gè)學(xué)校比較好,這得看你對畫(huà)什么感興趣了。游戲原畫(huà)設計包括角色原畫(huà)概念設計和場(chǎng)景原畫(huà)概念設計等等。如果你沒(méi)有這方面基礎的話(huà),建議先去報一些基礎班,網(wǎng)絡(luò )課和實(shí)體班都可以,對于完全沒(méi)有概念和基礎的同學(xué)是不建議自學(xué)的,因為專(zhuān)業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進(jìn)行系統性的學(xué)校。
6.高級UE4程序員的工薪是多少
如果想進(jìn)高級UE4程序員,那么需要深入研究圖形和圖像學(xué),這兩者都必須學(xué)習,因為都會(huì )使用的??梢赃x擇 OpenGL 或 DX 作為入口點(diǎn)。這時(shí)候你的開(kāi)發(fā)就會(huì )進(jìn)入底層引擎的開(kāi)發(fā)認知,具備獨立開(kāi)發(fā)使用API??的渲染器和引擎的能力,了解UE4的延遲渲染,它在每個(gè)環(huán)節做了什么,UE4在渲染每一幀時(shí)做了什么,那個(gè)時(shí)候薪水大概在30-50K左右,你的程序經(jīng)驗應該在5年左右。如果還想進(jìn)步,那就去精修數學(xué),學(xué)習算法,圖形,優(yōu)化,這個(gè)過(guò)程可能會(huì )持續好幾年。
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