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1.游戲原畫(huà)師的要求
游戲原畫(huà)師的要求就是要專(zhuān)業(yè),最主要的基本的就是要會(huì )有使用一些專(zhuān)業(yè)軟件。主要就是有較好的繪畫(huà)基礎,有了良好的繪畫(huà)基礎才能做好原畫(huà)師,其次就是要有對色彩方面有一定的認知。原畫(huà)設計師的的基本功就是美術(shù)基礎,有了良好的基礎學(xué)習游戲原畫(huà)才能得心應手。
2.游戲原畫(huà)師需要會(huì )美術(shù)嗎
作為一名游戲原畫(huà)師,去從事工作一般是去游戲公司任職,那么游戲公司做游戲是為了能賺錢(qián)。而游戲原畫(huà)師設計的角色越符合玩家的審美,越讓玩家覺(jué)得越好看,越容易為游戲付費??梢哉f(shuō)設計風(fēng)格可以直接影響到游戲的銷(xiāo)量,氪金的人多不多。因此,游戲的原畫(huà)師需要提升自己的商業(yè)繪畫(huà)風(fēng)格。個(gè)性風(fēng)格只適合做藝術(shù)家,在傳統手繪書(shū)籍、雜志等媒體的歡迎,而數字繪畫(huà)需要商業(yè)化的風(fēng)格。
3.游戲原畫(huà)師對手繪的要求高不高
其實(shí)場(chǎng)上有兩種設計師,一種是通過(guò)藝考的設計師,另一種是沒(méi)有做過(guò)系統性設計的設計師。這兩個(gè)在設計行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無(wú)疑是加分項,加上的消費升級,導致個(gè)性化品牌會(huì )越來(lái)越強,尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統的vi,手繪會(huì )增加產(chǎn)品的可塑性標志,從長(cháng)遠來(lái)看,設計思維是最重要的。洞察設計的能力非常重要。最初的游戲設計師不能總是停留在繪圖中,未來(lái)他也會(huì )帶人來(lái)談項目。因此,這條線(xiàn)上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。

4.影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別
影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別?影視原畫(huà)中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據導演所需要的畫(huà)分鏡或者原畫(huà)概念圖。而動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà),主要就是負責角色和一些場(chǎng)景的概念設計,主要就是2D和3D動(dòng)畫(huà)兩部分。
5.原畫(huà)師主要是做什么的
原畫(huà)師主要是做什么的?簡(jiǎn)單說(shuō)原畫(huà)師就是給各做角色去設計并繪畫(huà)角色的工作。比如各種游戲里面的人物場(chǎng)景等都是需要由游戲原畫(huà)師來(lái)工作完成的。還有很多動(dòng)漫里面的一些角色也都是需要由原畫(huà)師來(lái)完成的。這也基本都是原畫(huà)師的工作內容。
6.影視原畫(huà)和游戲原畫(huà)哪個(gè)好找工作
只要能力水平足夠,無(wú)論是電影還是游戲原畫(huà),找工作都不是難事。相對而言,游戲原畫(huà)對人才的需求會(huì )更大。從行業(yè)環(huán)境來(lái)看,影視和游戲行業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅速,相關(guān)崗位人才需求不斷增加,但游戲方向崗位需求會(huì )更多; 沒(méi)有什么大的區別,都是各自行業(yè)的重要崗位,就業(yè)情況和職業(yè)發(fā)展前景都很好。而且在職業(yè)選擇上,其實(shí)主要還是看個(gè)人的愛(ài)好和優(yōu)勢。比如自己是電影愛(ài)好者,可以選擇影視原畫(huà)方向工作;喜歡游戲,可以選擇游戲原畫(huà)方向的工作。
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