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1.游戲原畫(huà)日系風(fēng)
日本人注重完美的個(gè)人身材,這使得角色在肌肉表現和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺(jué),去掉人身上所有難看的缺點(diǎn),將一些現代審美或文化習俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說(shuō)的日本漫畫(huà)形式。 日本和歐美系統在技術(shù)上略有不同。 日本著(zhù)色使用賽璐珞。 賽璐珞著(zhù)色一般是指那些。 從草稿到干凈的線(xiàn)條草稿,使用色塊進(jìn)行著(zhù)色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現真實(shí)的人體骨骼和肌肉,也更具藝術(shù)感。
2.游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫(huà)的角色設計的目前比較流行的有以下幾種,1.寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設計*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎上,更偏向寫(xiě)實(shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(cháng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設計強調肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫(huà)的一種非主流風(fēng)格。隨著(zhù)Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類(lèi)似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現。像素風(fēng)格的人物設計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨立游戲。

3.原畫(huà)培訓機構怎么選適合自己的
大家根據自己的實(shí)際情況選擇相應的學(xué)校。機構選錯了那肯定錢(qián)就白花了,東西沒(méi)學(xué)到時(shí)間還搭進(jìn)去了。另外,有些學(xué)校的一些老師可能不知道什么是原畫(huà),但他們只知道如何操作軟件,所以他們教給大家的只是一些基本的軟件技能,所以你什么也學(xué)不到。 那么如何解決這個(gè)問(wèn)題呢? 您必須花時(shí)間了解原畫(huà)是什么? 真正的原畫(huà)應該是什么樣子? 獲取真正有益于您的信息。 今天想和大家分享一些有潛力的東西,讓大家對原畫(huà)培訓學(xué)校有一個(gè)更清晰的認識,進(jìn)而做出更理性的選擇。 希望對大家有幫助!
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