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1.游戲敘事的四層設計方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開(kāi)始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標.通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場(chǎng)景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
2.什么是游戲設計的核心呢
游戲設計的核心是:玩游戲的動(dòng)力,或稱(chēng)調性。根據目前主流詞匯的概括,游戲設計的核心分為兩類(lèi):商業(yè)游戲和獨立游戲。這一點(diǎn)很容易理解,所謂的商業(yè)化游戲,也就是指游戲本身是為了商業(yè)目的而制作的,包括如何在游戲中獲得流量,如何在游戲中保持流量流等等;而獨立化的游戲,其目的并不是為了商業(yè)化,而是為了一種思想,一種心靈中的快樂(lè )分享。并非說(shuō)獨立游戲不賺錢(qián),商業(yè)游戲不代表沒(méi)有利潤,盈利的結果之一就是賺錢(qián),注意目標與結果的區別。

3.游戲設計行業(yè)是熱門(mén)行業(yè)嗎
隨著(zhù)電子智能設備的普及,人人都可以在自己的手機上玩上一會(huì )游戲,使人們生活娛樂(lè )更加豐富,近幾年來(lái)我國的娛樂(lè )產(chǎn)業(yè),電子競技發(fā)展很迅速,也使得游戲產(chǎn)業(yè)也得到加速的發(fā)展,由此而來(lái)對游戲設計方面的人才存在著(zhù)巨大的缺口,所以游戲設計專(zhuān)業(yè)已經(jīng)超過(guò)了許多專(zhuān)業(yè)成為當下就業(yè)最熱門(mén)的專(zhuān)業(yè)之一。
4.游戲設計是一個(gè)正經(jīng)的工作
我國游戲企業(yè)不僅在全球占有一席之地,而且研發(fā)實(shí)力國際化水平都取得巨大提升,更有很多游戲企業(yè)走出國門(mén)邁向世界,譬如企鵝廠(chǎng)的《王者榮耀》海外版已經(jīng)在全球80多個(gè)*和地區上線(xiàn)運營(yíng),其他多款動(dòng)作、RPG和策略類(lèi)游戲也正在服務(wù)億萬(wàn)海外玩家,騰訊研發(fā)并在全球運營(yíng)的《絕地求生》,也標志著(zhù)企業(yè)已經(jīng)能夠為賦予高水平的研發(fā)和運營(yíng)。
5.游戲設計核心是什么
游戲設計的核心是玩家體驗,希望玩家在游戲中有怎樣的體驗,以這個(gè)為核心再去構建游戲框架,進(jìn)而填充細節,最終完成一款游戲,游戲內的所有設計都是為了給玩家帶來(lái)某種體驗而存在的,不論單人游戲還是多人游戲,在設計時(shí)都應優(yōu)先考慮玩家將來(lái)的體驗如何。
6.學(xué)游戲設計追上國際步伐
游戲隨著(zhù)這幾年的快速發(fā)展,很多企業(yè)都遇到一個(gè)很大的難題,就是人才跟不上作品開(kāi)發(fā),因為傳統思想中,很多人把游戲說(shuō)成玩物喪志表現,所以國內的高校也沒(méi)開(kāi)設游戲行業(yè)的專(zhuān)業(yè)培養學(xué)子,這就使得我國在游戲開(kāi)發(fā)方面缺少大量的人才,沒(méi)有辦法跟上國際的正常步伐,而人才的缺乏也使得很多企業(yè)都是用高薪來(lái)吸引人才。
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