重慶動(dòng)畫(huà)影視原畫(huà)培訓,好多關(guān)于游戲原畫(huà)這方面的內容,每天都在電視里面有報道,是不是真的那么好?通過(guò)游戲原畫(huà)必備的美術(shù)功底,游戲原畫(huà)基本功的重要性,原畫(huà)的角色設計,原畫(huà)好還是3D建模好,原畫(huà)師一般要學(xué)幾年,游戲原畫(huà)怎么學(xué)來(lái)看下。
1.游戲原畫(huà)必備的美術(shù)功底
目前很多游戲的原畫(huà)都是用電子手繪板來(lái)完成的,但這并不代表我們不重視基本的繪畫(huà)技巧。 只有基礎扎實(shí)的美術(shù)功底才能做好游戲原畫(huà)。所以你必須培養基本的藝術(shù)技巧,比如素描、明暗對比、黑白過(guò)渡和色彩搭配以及人物與環(huán)境的契合度等。,而你必須牢牢抓住它們,才能游刃有余地創(chuàng )作出原畫(huà)。
2.游戲原畫(huà)基本功的重要性
其實(shí)游戲原畫(huà)的基本功是非常重要的,只有你的基本功做好了才能更好的去勝任工作。如果你的基本功比較薄弱,一般都是自學(xué)游戲原畫(huà)的同學(xué)。所以小編個(gè)人建議還是選擇專(zhuān)業(yè)培訓機構進(jìn)行系統性的學(xué)習為好,這樣直接進(jìn)行高效學(xué)習,少走彎路。

3.原畫(huà)的角色設計
原畫(huà)師,角色設計是原畫(huà)師必須要清楚的知識,這就好比美術(shù)基礎一樣,學(xué)習角色搭配相對應的服飾道具以及紋理等。咱們要成為一名優(yōu)秀的原畫(huà)師,就必須要了解原畫(huà)的設計流程,然后把握各個(gè)性格,身份特點(diǎn)然后將角色應用自如。
4.原畫(huà)好還是3D建模好
在3d建模中晉升的可能性也比原畫(huà)大:因為3d建模團隊數量多,自然需要更多的管理人員。 原畫(huà)數量本來(lái)就少,管理人員自然就少。 所以3d建模專(zhuān)業(yè)更容易晉升領(lǐng)導、主管、美術(shù)經(jīng)理。但是一個(gè)特別優(yōu)秀的原畫(huà)師能夠成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監,那就不一樣了,但是這樣的人很少,比如劍靈的原畫(huà)師。
5.原畫(huà)師一般要學(xué)幾年
如果你是零基礎要到職業(yè)原畫(huà)師的話(huà),這個(gè)問(wèn)題不好確定的回答,因人而異,首先這是一個(gè)過(guò)程你要堅持的下來(lái),任何事情都是一樣只要你想學(xué),就不難,其實(shí)是不是零基礎和所用時(shí)間都是次要的,重要的是你要確定你是不是熱愛(ài)原畫(huà),是否決心要做一名原畫(huà)師。
6.游戲原畫(huà)怎么學(xué)
游戲公司美術(shù)職位:人物概念設計(人物原畫(huà))、場(chǎng)景概念設計(場(chǎng)景原畫(huà))、UI、3D、美萱,其中美萱是插畫(huà),但內容才是游戲的核心 故事。 我們在網(wǎng)絡(luò )平臺上看到的原畫(huà)從業(yè)者,大多使用美國來(lái)宣傳他們的插畫(huà)。 原因一是插畫(huà)更炫,更容易吸引粉絲,二來(lái)原畫(huà)位的作品大多有保密協(xié)議,不允許分享。 這直接導致絕大多數初學(xué)者不了解原版游戲繪畫(huà)的工作內容。
游戲原畫(huà)課程,您對重慶動(dòng)畫(huà)影視原畫(huà)培訓課程已經(jīng)有所了解!咨詢(xún)課程請聯(lián)系客服!
尊重原創(chuàng )文章,轉載請注明出處與鏈接:http://www.agomla.com/news_show_3875775/,違者必究!