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1.國漫發(fā)展現狀
與眾多動(dòng)漫大國相比,國漫的起步確實(shí)晚了很多。 不過(guò),由于這幾年網(wǎng)絡(luò )時(shí)代的興起,我們的國漫確實(shí)比過(guò)去有了長(cháng)足的進(jìn)步。 就漫畫(huà)市場(chǎng)而言,真正能形成一定IP的作品還是少之又少。 漫畫(huà)雖然很多,但沒(méi)有成熟的標準。
2.cg動(dòng)漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專(zhuān)用游戲機,1996年達到64位。但硬件性能再好,沒(méi)有有趣的軟件也沒(méi)有用。 憑借日本動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽(yù)全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時(shí)間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬(wàn)億日元的規模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。

3.學(xué)動(dòng)漫設計要學(xué)哪些課程
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