南寧動(dòng)漫手繪設計培訓哪些好,現在越來(lái)越多的人都在了解南寧動(dòng)漫設計培訓,在這我還特意查了下動(dòng)漫的定義,學(xué)動(dòng)漫設計的特點(diǎn),動(dòng)漫設計的概念是什么,動(dòng)漫設計的培訓周期,動(dòng)漫的發(fā)展史,動(dòng)漫設計分類(lèi),動(dòng)漫設計的發(fā)展史,動(dòng)漫設計的主要內容。
1.動(dòng)漫的定義
動(dòng)漫,是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng)。兩者之間存在著(zhù)密切的聯(lián)系,中文里一般都把兩者結合在一起稱(chēng)呼為動(dòng)漫。亞洲的動(dòng)漫以日本為水平為基準,人們通過(guò)這種模式可以完成心中的想象向其他人傳播的方式,而且日本的動(dòng)漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了各種年齡段對應的級別
2.學(xué)動(dòng)漫設計的特點(diǎn)
有三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險。前期的動(dòng)漫形象創(chuàng )作和構建投入需求大,這些行業(yè)源頭行業(yè)的發(fā)展影響著(zhù)市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng )作和動(dòng)漫形象構建具有藝術(shù)感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者的眼球從而獲得高份額的利潤;反之就會(huì )喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。三是附屬產(chǎn)品多,營(yíng)銷(xiāo)周期長(cháng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的附屬產(chǎn)品很多,促使整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的銷(xiāo)售周期拉長(cháng),以便獲得豐厚的利潤

3.動(dòng)漫設計的概念是什么
動(dòng)漫設計的具體概念:是通過(guò)現代藝術(shù)之理念和現代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習,培養學(xué)生的藝術(shù)感、理性思維和創(chuàng )作鑒賞能力以及審美能力。能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng )作,能夠獨立完成動(dòng)畫(huà)設計 動(dòng)畫(huà)編輯 動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作等創(chuàng )意任務(wù)。
4.動(dòng)漫設計的培訓周期
一般動(dòng)漫培訓學(xué)校的周期是半年至一年半左右的時(shí)間,半年屬于入門(mén),一年屬于專(zhuān)業(yè),一年半屬于進(jìn)階,*的話(huà)就是3-4年。還有一點(diǎn)需要注意的是,動(dòng)漫也分很多專(zhuān)業(yè),有原畫(huà) flash 三維動(dòng)畫(huà) 三維動(dòng)畫(huà)還分建模 動(dòng)畫(huà) 材質(zhì)、燈光渲染、后期合成、特效等等。一般學(xué)校學(xué)到的都是中級,相對完善的進(jìn)階可能還需要再加一年。
5.動(dòng)漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng )作出了*部有聲動(dòng)漫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動(dòng)漫《白雪公主》驅動(dòng),代表*動(dòng)畫(huà)水平接近*地步的*部大型動(dòng)畫(huà)《鐵扇公主》問(wèn)世,為新*動(dòng)畫(huà)的發(fā)展揭開(kāi)序幕。1961~1964年創(chuàng )作的《大鬧天宮》,在當時(shí)國內動(dòng)畫(huà)*代表性的作品,無(wú)論從人物設計、動(dòng)作、畫(huà)面、聲效等都達到了當時(shí)世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動(dòng)畫(huà)出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動(dòng)畫(huà)停滯不前。1978至現今的*動(dòng)畫(huà)一直在蓬勃發(fā)展中
6.動(dòng)漫設計分類(lèi)
現在學(xué)習動(dòng)漫設計的人是越來(lái)越多,那么動(dòng)漫設計難學(xué)嗎?其實(shí)動(dòng)漫設計主要分為三部分:游戲動(dòng)漫設計,影視動(dòng)畫(huà)設計和建筑動(dòng)畫(huà)設計。只要你找對方式方法了學(xué)習起來(lái)也并沒(méi)有那么難學(xué)的。而且動(dòng)漫設計現在的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也高,是個(gè)不錯的選擇行業(yè)。
7.動(dòng)漫設計的發(fā)展史
年動(dòng)漫藝術(shù)成立,我們成為級重點(diǎn)新媒體實(shí)訓基地,年,被評為產(chǎn)學(xué)對接特需專(zhuān)業(yè)重點(diǎn)名師工作室文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)示范性職工培訓中心年,動(dòng)漫節更名為動(dòng)漫游戲成為動(dòng)漫游戲協(xié)會(huì )理事單位,年被評為高?!笆濉眱?yōu)勢專(zhuān)業(yè)教育教學(xué)成果獎二等獎,年國內教育部批復與國外共同辦學(xué),年被評為新型專(zhuān)業(yè)群——時(shí)尚與創(chuàng )意設計專(zhuān)業(yè)群,年獲批育人項目。
8.動(dòng)漫設計的主要內容
畫(huà)概論還有畫(huà)建?;A、動(dòng)畫(huà)原理以及flash動(dòng)畫(huà)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)角色設計、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計、原畫(huà)設計、3D動(dòng)畫(huà)建模技術(shù)和3D角色動(dòng)作設計、相機與非線(xiàn)性剪輯、影視特效設計還有 多媒體創(chuàng )意設計以及2D動(dòng)畫(huà)項目設計和3D動(dòng)畫(huà)項目設計、配音及音效制作、游戲創(chuàng )作及欣賞等????
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