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1.游戲設計培養目標
本專(zhuān)業(yè)立志于從多方面多維度的培養游戲制作人才。培養具備游戲設計與制作所需要的基礎理論和技能,從事游戲框架設計、游戲藝術(shù)設計與制作、游戲運營(yíng)、以及手機游戲開(kāi)發(fā)等游戲行業(yè)急需的高級應用性專(zhuān)業(yè)人才,所以市場(chǎng)需求還是很大的。
2.潛力職業(yè)
游戲設計師的*的問(wèn)題就是:你沒(méi)辦法證明你的設計是好的設計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設計師,在產(chǎn)品做出來(lái)面世之前,沒(méi)有人能確定,在你眼中完美的設計是好的設計。所以這也是為什么游戲設計這個(gè)職位只是搬運工。但是不可否認的是是這個(gè)行業(yè)的潛力的行業(yè)。
3.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨立游戲的話(huà),我更推薦學(xué)習一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現成素材的話(huà)很難吸引玩家的眼球。

4.游戲設計要學(xué)C語(yǔ)言嗎
開(kāi)發(fā)游戲*是用游戲引擎來(lái)做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習寫(xiě)腳本。寫(xiě)腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤(pán)的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過(guò)寫(xiě)腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習C語(yǔ)言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語(yǔ)言編程。
5.游戲設計策劃入門(mén)難嗎
很多人都在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題游戲策劃入門(mén)難不難,游戲策是電子游戲開(kāi)發(fā)團隊中負責設計策劃的人員是游戲開(kāi)發(fā)的核心、由于游戲行業(yè)發(fā)展的越來(lái)越好,很多熱愛(ài)游戲或者有游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗的朋友都想了解這個(gè)問(wèn)題,游戲策劃的具體工作內容又是什么呢?你感興趣的內容,學(xué)習游戲策劃的一般都是邏輯思維比較強的同學(xué),如果沒(méi)有基礎的同學(xué)建議從最賤的劇情策劃學(xué)起
6.游戲設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向有哪些
游戲設計專(zhuān)業(yè)就業(yè)方向有哪些?其實(shí)游戲設計包括多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)規劃、游戲美術(shù)、游戲操作和游戲程序員。每個(gè)崗位都有不同的職責。對于找工作的學(xué)生來(lái)說(shuō),準確地知道每份工作的職責是非常重要的,這樣才能避免在不適合的領(lǐng)域工作。
7.游戲設計可以從事哪些崗位
游戲設計可以從事哪些崗位?很多學(xué)生在選擇專(zhuān)業(yè)之前都會(huì )考慮未來(lái)的就業(yè)方向。其實(shí)游戲設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向是相當廣闊的,就像一款游戲的完成需要不同*的配合一樣,包括:游戲開(kāi)發(fā)策劃、游戲美術(shù)、建模音頻制作、游戲測試員用戶(hù)界面設計、游戲編程等崗位。
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