關(guān)于動(dòng)漫與游戲設計分什么方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.動(dòng)漫游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?
動(dòng)漫游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么? 首先是動(dòng)漫游戲的前期策劃,游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)學(xué)習這方面的技能是為了可以更好的從事前期的準備工作,以及更好的策劃設計作品的背景和故事情節。 然后是動(dòng)漫游戲原畫(huà)設計的基礎,這方面技巧的學(xué)習主要學(xué)習美術(shù)方面的素描,掌握游戲動(dòng)漫物體的陰暗面和機構形體等。 接著(zhù)是道具和場(chǎng)景設計的學(xué)習,游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)道具和場(chǎng)景設計的學(xué)習是整個(gè)設計中不可缺少的學(xué)習技能。 再者是動(dòng)漫角色設計的學(xué)習,游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)需要學(xué)習的這方面的技巧是人物比例、人體結構等內容,以及對自己的想法和創(chuàng )意進(jìn)行設計。 接著(zhù)還需要學(xué)習二維動(dòng)畫(huà)設計,主要學(xué)習的技能是二維動(dòng)畫(huà)設計當中的Flash動(dòng)畫(huà)的設計。還有3D基礎知識的學(xué)習,這方面知識的學(xué)習主要是幫助了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。而3D道具與場(chǎng)景設計技能學(xué)習則是學(xué)習利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng )作構思制作3D道具與場(chǎng)景的技能。 *游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)還需要學(xué)習動(dòng)漫三維角色制作技能,就是學(xué)習如何利用3D軟件再加原畫(huà)創(chuàng )作構思制作3D角色的技能;還需要學(xué)習三維動(dòng)畫(huà)特效設計的技能,這方面技能的學(xué)習是教大家如何利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),像3D動(dòng)畫(huà)制作當中軟件常用軟件3Ds max和Maya都是需要大家熟練掌握的。
2.游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)需要學(xué)什么
游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)需要學(xué)動(dòng)漫美術(shù)基礎、原畫(huà)設計基礎、道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫角色設計、二維動(dòng)畫(huà)設計、3D基礎知識、3D道具與場(chǎng)景設計、動(dòng)漫三維角色制作等內容。擴展資料游戲動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是依托數字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò )化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內容進(jìn)行改造和創(chuàng )新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設計*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
3.游戲設計和動(dòng)漫設計有什么區別
動(dòng)漫設計主要是針對動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設計。游戲設計的分類(lèi)更加多,包括游戲程序設計、2d美工(如原畫(huà))、3d美工(如3d造型)等等。兩者的區別在于:一、動(dòng)漫對計算機基礎要求沒(méi)那么高。游戲設計無(wú)論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。二、動(dòng)漫設計對美術(shù)功底的硬性要求沒(méi)游戲美工高。三、在大環(huán)境下,游戲設計更加功利化一點(diǎn),現在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。因為兩個(gè)專(zhuān)業(yè)針對的范圍有不同,所以不能完全斷言。但是基本可以這么認為。如果你的游戲設計很優(yōu)秀,去干動(dòng)漫的話(huà),上手就很輕松。即使你動(dòng)漫設計學(xué)得好,不一定干得好游戲設計。一般能干得好游戲設計的都不會(huì )去干動(dòng)漫(除非興趣很大),因為動(dòng)漫現在不賺錢(qián)。請采納 謝謝
經(jīng)過(guò)以上動(dòng)漫游戲設計專(zhuān)業(yè)學(xué)什么?,游戲動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)需要學(xué)什么,游戲設計和動(dòng)漫設計有什么區別?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢(xún)我們哦