關(guān)于開(kāi)發(fā)設計游戲是什么專(zhuān)業(yè)方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.動(dòng)漫設計與游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)專(zhuān)業(yè)嗎?
你好。首先糾正你一點(diǎn),目前世界各地都沒(méi)有“動(dòng)漫設計”的說(shuō)法,也沒(méi)有高校開(kāi)設這個(gè)專(zhuān)業(yè)。這個(gè)和游戲開(kāi)發(fā)當然不一樣了,游戲開(kāi)發(fā)學(xué)的是完全技術(shù)層面的。動(dòng)畫(huà)雖然屬于設計,卻又是一門(mén)獨立*,所以我理解你說(shuō)的是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)。 動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)當然好啦~畢竟動(dòng)畫(huà)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),還是很有活力的,所以就業(yè)機會(huì )也多。而且動(dòng)畫(huà)作為一個(gè)綜合性極強的*,你能從中學(xué)到的東西還是很多的,尤其是你以后想從事影視行業(yè)相關(guān)的工作的話(huà)就很有優(yōu)勢了不是嗎。而且動(dòng)畫(huà)與電影,游戲的聯(lián)系都很緊密,并且還是一個(gè)日趨緊密的走勢,不信可以看看電影中特效人物的設定,很多時(shí)候和游戲的人物原畫(huà)還是有很多相似的共通的地方的。等于說(shuō)學(xué)了動(dòng)畫(huà)后從事游戲和影視工作也是不錯的選擇。不過(guò)國內動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的大環(huán)境目前不是很好,有條件可以選擇去產(chǎn)業(yè)比較成熟的*深造和發(fā)展。當然咯去產(chǎn)業(yè)更加發(fā)達的*就意味著(zhù)競爭也會(huì )更激烈,所以事前一定要認清自己的目標和自己的水平??偠灾?,如果你熱愛(ài)動(dòng)畫(huà),那么學(xué)習動(dòng)畫(huà)肯定會(huì )給你帶來(lái)不少樂(lè )趣和收獲。二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)目前來(lái)看都很有前途,三維動(dòng)畫(huà)能學(xué)到的東西會(huì )更多一些。不過(guò)對邏輯能力和軟件實(shí)操能力要求更高。 還有一點(diǎn)很重要,想學(xué)好動(dòng)畫(huà)就意味著(zhù)你必須熱愛(ài)動(dòng)畫(huà),不然很容易被學(xué)動(dòng)畫(huà)的辛勞折磨死滴hhhh切記不要因為一念之想或者僅僅熱愛(ài)看動(dòng)畫(huà)而選擇從事動(dòng)畫(huà)行業(yè)相關(guān)工作,這不足以成為支持你做動(dòng)畫(huà)的理由,之后只會(huì )感到無(wú)比勞累。希望可以對你有所幫助啦17
2.如果我想從事游戲設計開(kāi)發(fā),我應該讀什么專(zhuān)業(yè)
當然是軟件工程。這個(gè)還用問(wèn) !網(wǎng)絡(luò )工程方向偏了點(diǎn)。有些人可能望文生義,認為軟件工程不涉及網(wǎng)絡(luò )編程了。呵呵。 當然,對游戲而言,軟件工程那些東東是基礎。游戲開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)課還必須自己學(xué)。比如《計算機圖形學(xué)》《游戲開(kāi)發(fā)數學(xué)》《游戲引擎》《DirectX》等。 記住,至少線(xiàn)性代數得學(xué)得不錯。
3.將來(lái)開(kāi)發(fā)電腦游戲,現在該讀什么專(zhuān)業(yè)?
游戲開(kāi)發(fā),包括游戲軟件開(kāi)發(fā)和游戲策劃,如果你是想自己動(dòng)手編游戲,那*有一定的編程功底,但編程說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單其要求的自身的邏輯性是很強的,所我建議你*先考慮一下自己有沒(méi)有一個(gè)很清晰的思路和緊密的邏輯思維,再考慮去學(xué)編程,當然愛(ài)好也可以?。ㄈ绻悴挥X(jué)的編程枯燥就行?。?/p>
經(jīng)過(guò)以上動(dòng)漫設計與游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)專(zhuān)業(yè)嗎?,如果我想從事游戲設計開(kāi)發(fā),我應該讀什么專(zhuān)業(yè),將來(lái)開(kāi)發(fā)電腦游戲,現在該讀什么專(zhuān)業(yè)??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢(xún)我們哦