武漢新南湖附近有沒(méi)有動(dòng)畫(huà)設計培訓中心,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè),學(xué)習動(dòng)漫難不難,動(dòng)漫設計有市場(chǎng)嗎,數字媒體和動(dòng)畫(huà)的區別,在下面關(guān)于武漢動(dòng)漫設計培訓的文章中都會(huì )展現出來(lái)。
1.動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)
動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展下的產(chǎn)物,現如今有很多的高校有動(dòng)漫設計的專(zhuān)業(yè),該專(zhuān)業(yè)是通過(guò)現代藝術(shù)理念和能力實(shí)踐學(xué)習,培養學(xué)生美感、思維等,使用各種制作軟件進(jìn)行獨立創(chuàng )作等;去培養影視動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域里的高素質(zhì),專(zhuān)業(yè)技能型人才。
2.學(xué)習動(dòng)漫難不難
想要學(xué)習動(dòng)漫的制作首先要具有扎實(shí)的繪畫(huà)基礎和創(chuàng )新能力,熟悉劇本的創(chuàng )作與改編;掌握分鏡繪制動(dòng)漫造型設計角色場(chǎng)景設計角色動(dòng)作設計表演動(dòng)作設計與調節動(dòng)畫(huà)特效、后期合成等技能。不僅如此還要掌握如何用計算機設計軟件去設計與制作動(dòng)漫,學(xué)習3dsMax和MayaZbrush、以及PS等軟件。
3.動(dòng)漫設計有市場(chǎng)嗎
動(dòng)漫設計有市場(chǎng)嗎,想學(xué)動(dòng)畫(huà)設計的人會(huì )關(guān)心動(dòng)畫(huà)設計行業(yè)的前景。事實(shí)上,不難發(fā)現,近年來(lái)我國動(dòng)漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)呈現出強勁而快速的發(fā)展態(tài)勢。據統計,目前我國動(dòng)漫及相關(guān)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值約500億元。其中,網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)規模約100億元。 從網(wǎng)絡(luò )游戲到電信業(yè)務(wù)生產(chǎn)的直接收入超過(guò)150億元,由此產(chǎn)生的IT產(chǎn)業(yè)收入達64億元。2005年,傳統出版傳媒行業(yè)的直接收入(不含相關(guān)游戲、廣告相關(guān)收入)達到34億元,手游市場(chǎng)規模超過(guò)10億元。但我國動(dòng)漫市場(chǎng)規模仍與專(zhuān)家預測的市場(chǎng)需求相比,具有巨大的空間和潛力。

4.數字媒體和動(dòng)畫(huà)的區別
動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)是一種數字媒體形式。數字媒體涉及的范圍更廣,兩者在定義、*屬性、細分方向、專(zhuān)業(yè)技能和工作方向上都會(huì )有所不同。數字媒體是指以用計算機記錄處理傳播信息。除動(dòng)畫(huà)外,還包括數字文字等;動(dòng)畫(huà)是集眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)為一體的綜合性藝術(shù)。數字媒體也分兩種,兩者的知識和就業(yè)方向相似,但側重點(diǎn)不同。前者側重于設計,后者側重于計算機技術(shù)。動(dòng)畫(huà)可以分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。其中,二維動(dòng)畫(huà)是平面化的,是對美術(shù)功底的考驗; 立體動(dòng)畫(huà)是立體的,既需要美術(shù)基礎,也需要軟件功底,但都注重設計。
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