武漢新南湖附近有沒(méi)有動(dòng)畫(huà)設計培訓學(xué)校,今天整理了一些關(guān)于武漢動(dòng)漫設計培訓的知識??梢韵瓤匆幌滤膶?zhuān)業(yè)知識,動(dòng)漫設計會(huì )用到什么軟件,動(dòng)漫設計ANIMO軟件,能自學(xué)動(dòng)漫設計嗎,動(dòng)漫設計發(fā)展前景,國內動(dòng)漫設計行業(yè)薪資大概多少,傳統動(dòng)畫(huà)與數字動(dòng)畫(huà)的區別,數字媒體和動(dòng)畫(huà)的區別。
1.動(dòng)漫設計會(huì )用到什么軟件
一段完美的CG動(dòng)畫(huà),是需要設計人員用到縱多的軟件,經(jīng)過(guò)對作品內容反復的修改等,最終形成一部令人賞心悅目的CG動(dòng)畫(huà)。在這其中設計將會(huì )用到2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件;其中就包含下面這些軟件ANIMO、FLASH、MAYA、LIGHTWAVE、USAnimation、RETAS PRO。
2.動(dòng)漫設計ANIMO軟件
ANIMO軟件是英國出品的,是目前在世界上*的,使用最為廣泛的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作系統,我們在電視上看見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)片幾乎都是使用animo制作而成的典例。animo不僅有著(zhù)快速上色的工具還有其他特技效果,使它備受喜愛(ài)。

3.能自學(xué)動(dòng)漫設計嗎
動(dòng)漫設計算是一個(gè)比較前衛的行業(yè)之一了,在該行業(yè)當中是比較考驗個(gè)人能力的,如果是單純的自學(xué)動(dòng)漫設計,可能耗時(shí)比較長(cháng),而且花費的精力也比較多,學(xué)習的效果可能還不行,但萬(wàn)事都不例外,也有自學(xué)動(dòng)漫設計出來(lái)的一些高手,那樣的人是少子又少的,綜合的話(huà),想要學(xué)習動(dòng)漫設計盡可能的不要自學(xué)。
4.動(dòng)漫設計發(fā)展前景
隨著(zhù)動(dòng)漫行業(yè)的快速發(fā)展,咱們國內的人才基本上都是供不應求的。游戲動(dòng)漫設計總結,年薪基本上能達到30萬(wàn)左右。但人才還是很緊缺的。動(dòng)漫設計師還可以發(fā)展為高級動(dòng)漫設計,這類(lèi)人才的需求量也是在持續上漲的。所以說(shuō)動(dòng)漫設計行業(yè)的發(fā)展前景是非??捎^(guān)的。
5.國內動(dòng)漫設計行業(yè)薪資大概多少
國內動(dòng)漫設計行業(yè)薪資大概多少,以前,國內市場(chǎng)的動(dòng)漫可能沒(méi)有那么樂(lè )觀(guān),但由于國漫這幾年的突然崛起,大家又開(kāi)始關(guān)注動(dòng)漫了。動(dòng)畫(huà)設計專(zhuān)業(yè)的就業(yè)前景其實(shí)還不錯,近年來(lái),在*,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀*發(fā)展潛力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。調查顯示,*動(dòng)漫市場(chǎng)潛在價(jià)值達1000億元。全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2000億美元至5000億美元之間。從薪資來(lái)看,3D動(dòng)漫和影視動(dòng)漫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區,3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作者月收入1萬(wàn)元是正常的。影視行業(yè)制作人員的工資多為計件制。一部熟練的動(dòng)畫(huà)制作人員平均月薪幾萬(wàn)元,高的可以達到2萬(wàn)元。
6.傳統動(dòng)畫(huà)與數字動(dòng)畫(huà)的區別
傳統動(dòng)畫(huà)和數字動(dòng)畫(huà)是兩種不同形式的動(dòng)畫(huà)。兩者的區別在于概念、制作流程、所涉及的軟件、美術(shù)要求、制作周期、工作效率和畫(huà)面效果。傳統動(dòng)畫(huà)也可以說(shuō)是手繪動(dòng)畫(huà);而數字動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)CG動(dòng)畫(huà),是利用計算機技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)。傳統動(dòng)畫(huà)有一系列復雜的制作過(guò)程;而數字動(dòng)畫(huà)則沒(méi)有這么復雜的制作。傳統動(dòng)畫(huà)通常是在繪圖階段手工完成,不用軟件;數字動(dòng)畫(huà)則通常使用Flash等專(zhuān)業(yè)的制作軟件制作。傳統動(dòng)畫(huà)作品多為繪畫(huà),要求設計師具有高超的手繪功底; 而數字繪畫(huà)一般采用電腦繪圖,對板繪有更高的要求。傳統動(dòng)畫(huà)比數字動(dòng)畫(huà)工作效率要低,成本要高;等等還有其他方面的不同。
7.數字媒體和動(dòng)畫(huà)的區別
動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)是一種數字媒體形式。數字媒體涉及的范圍更廣,兩者在定義、*屬性、細分方向、專(zhuān)業(yè)技能和工作方向上都會(huì )有所不同。數字媒體是指以用計算機記錄處理傳播信息。除動(dòng)畫(huà)外,還包括數字文字等;動(dòng)畫(huà)是集眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)為一體的綜合性藝術(shù)。數字媒體也分兩種,兩者的知識和就業(yè)方向相似,但側重點(diǎn)不同。前者側重于設計,后者側重于計算機技術(shù)。動(dòng)畫(huà)可以分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。其中,二維動(dòng)畫(huà)是平面化的,是對美術(shù)功底的考驗; 立體動(dòng)畫(huà)是立體的,既需要美術(shù)基礎,也需要軟件功底,但都注重設計。
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