太原游戲原畫(huà)學(xué)習,今天要讓大家了解是太原游戲原畫(huà)培訓 ,這些都是需要掌握的游戲原畫(huà)是啥,游戲原畫(huà)薪資水平,游戲原畫(huà)的創(chuàng )造性,游戲原畫(huà)板繪優(yōu)缺點(diǎn),原畫(huà)師是很要求基本功扎實(shí)的,原畫(huà)師的硬件數位板。
1.游戲原畫(huà)是啥
游戲原畫(huà)是游戲制作前期的重要環(huán)節。 原畫(huà)師根據策劃的文案設計整個(gè)游戲的美術(shù)計劃,包括概念原畫(huà)設計和制作原畫(huà)設計,為后期的游戲美術(shù)模型和特效等提供標準和依據。 原畫(huà)師在CG行業(yè)是一個(gè)非常熱門(mén)的職位。 近年來(lái)受到很多人的追捧,發(fā)展空間在未來(lái)的5-10年仍有很大的發(fā)展空間。
2.游戲原畫(huà)薪資水平
游戲原畫(huà)行業(yè)薪資待遇好,福利豐厚,而且前景非常廣闊,入門(mén)級原畫(huà)師待遇就相當于一般工作3年左右的白領(lǐng)收入,工作3年到5年,工資輕松過(guò)萬(wàn),工作6到10年,年薪30到50萬(wàn)左右。初級6000~8000 / 中級10000~20000 / 主美20000~30000(注意:這里不包括項目成分?。?!項目流水分成遠比工資要高得多)

3.游戲原畫(huà)的創(chuàng )造性
*一個(gè)特點(diǎn)是藝術(shù)的創(chuàng )造力。 這里還要強調一點(diǎn),不建議在復制過(guò)程中復制照片,因為照片除了準確的光影外,沒(méi)有任何藝術(shù)意識。所謂藝術(shù)意識,就是主觀(guān)的藝術(shù)創(chuàng )造力。 藝術(shù)的創(chuàng )造力來(lái)自于線(xiàn)條的變化、光影的層次、色彩的運用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨特的藝術(shù)創(chuàng )造力。 這也很重要。 當然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著(zhù)時(shí)間的推移積累和經(jīng)驗。
4.游戲原畫(huà)板繪優(yōu)缺點(diǎn)
有很多人剛開(kāi)始接觸木板畫(huà),對需要準備什么工具以及從哪里開(kāi)始感到困惑。 希望下面的內容對大家有所幫助。 對于小白來(lái)說(shuō),用sai,上手比較簡(jiǎn)單,上手快,而且ps功能太強大了,所以用起來(lái)有點(diǎn)難度。 用SAI和PS畫(huà)的時(shí)候,特別是勾線(xiàn),畫(huà)筆不要太粗。 畫(huà)線(xiàn)稿*用細一點(diǎn)的筆。 不要執著(zhù)于刷子,刷子救不了殘疾人。
5.原畫(huà)師是很要求基本功扎實(shí)的
原畫(huà)師特別是想走人物設計方面,要求基礎比較扎實(shí),雖然我不是畫(huà)人物的,但也能看出來(lái),你的人體結構比例方面還要多加練習,而且投簡(jiǎn)歷你*不要畫(huà)一些插畫(huà)作品去投,插畫(huà)的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫(huà)一些很難的姿勢,主要是你的結構設計要表達清晰,要考慮合理性
6.原畫(huà)師的硬件數位板
硬件數位板可以說(shuō)是原畫(huà)師必備的工具,與傳統的手繪相對比,數據班會(huì )相對會(huì )更加簡(jiǎn)單靈活。數位板一般是由壓感筆和一塊板子組成,這支筆的功能很強大,是可以模擬各種畫(huà)筆。通過(guò)不同種類(lèi)的筆可以畫(huà)出不同形狀的圖形。
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