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                                                                                        位置:培訓資訊 > 嵌入式系統中動(dòng)畫(huà)設計方法的適用度分析

                                                                                        嵌入式系統中動(dòng)畫(huà)設計方法的適用度分析

                                                                                        日期:2021-07-09 13:07:30     瀏覽:434    來(lái)源:東莞電工培訓網(wǎng)
                                                                                        對于各種各樣應用日益廣泛的嵌入式系統而言,除了應用功能強大外,人機界面的美觀(guān)也是吸引用戶(hù)的重要方面。因此,越來(lái)越多的嵌入式系統開(kāi)發(fā)人員希望:LCD上除了顯示圖案固定的菜單以外,再添加適量的動(dòng)畫(huà),使得整個(gè)界面屏幕更加活潑可人。用于動(dòng)畫(huà)設計的程序設計語(yǔ)言有多種,并且有多種方法,根據是否需要借助于其他應用軟件和程序,可以將這些方法分成兩大類(lèi):*類(lèi)是只使用各種編程語(yǔ)言及開(kāi)發(fā)環(huán)境中包含的文件和框架實(shí)現的設計方法;第二類(lèi)則是安裝相關(guān)軟件(諸如Flash、DirectDraw等),在相關(guān)語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)環(huán)境中將這些軟件的功能文件包含進(jìn)去,來(lái)共同實(shí)現動(dòng)畫(huà)設計的方法。而嵌入式系統由于其極強的專(zhuān)用性、實(shí)時(shí)性要求,傳統采用的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言并不是很多,雖然動(dòng)畫(huà)界面在嵌入式系統應用中并非高優(yōu)先級的程序,但開(kāi)發(fā)人員在選取其設計方法時(shí),也應該辨明利弊,靈活使用,這樣才能看到更加賞心悅目的界面,而不是被LCD上凌亂不堪的顯示內容所困擾。

                                                                                        1 不需安裝第三方軟件的動(dòng)畫(huà)設計方法分析

                                                                                        (1)Logo適用于簡(jiǎn)易的嵌入式設備的動(dòng)畫(huà)設計

                                                                                        Logo語(yǔ)言的設計方法最為簡(jiǎn)單。它內置一套(TurtleGraphics)系統,其本身就是一種繪畫(huà)語(yǔ)言,理論上可以加載到嵌入式系統中作動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā);然而,因為一個(gè)嵌入式系統會(huì )有很多別的軟件設計部分,其他功能都采用Logo顯然并不合適,而要在一個(gè)嵌入式系統中安裝兩種開(kāi)發(fā)環(huán)境更加不現實(shí)。所以,若在嵌入式系統開(kāi)發(fā)中選用這種方法制作動(dòng)畫(huà),應該只適合用于兒童用的復雜程度同等的簡(jiǎn)易的嵌入式設備。

                                                                                        (2)最適合嵌入式系統使用的擦除法

                                                                                        C語(yǔ)言是嵌入式系統開(kāi)發(fā)使用最多的語(yǔ)言,并且高中低檔的系統都可以用,因而采用C語(yǔ)言的所有動(dòng)畫(huà)設計方法,理論上均適用于嵌入式系統的屏幕動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)。然而,諸如利用動(dòng)態(tài)開(kāi)辟圖視口方法、利用顯示頁(yè)和編輯頁(yè)交替變化、利用畫(huà)面存儲再重放的方法,以及直接對圖像動(dòng)態(tài)存儲器進(jìn)行操作的方法等程序比較復雜,且要對圖像不斷進(jìn)行存取操作,這需要耗費大量?jì)却尜Y源;而擦除法動(dòng)畫(huà)設計則可以解決上述問(wèn)題。其設計原理是:利用同色原理,當圖形色與背景色相同時(shí)人眼不能感知。在動(dòng)畫(huà)設計中,當在一個(gè)位置畫(huà)了一張圖像時(shí),使圖像色與背景色相異,然后再到另一個(gè)位置畫(huà)一張圖像并使圖像色與背景色也相異,此時(shí)將先畫(huà)的圖像在原位置再畫(huà)一張,并使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫(huà)的一張圖像而看不到先前畫(huà)的圖像,從而先前畫(huà)的圖像感覺(jué)被擦除了。這樣連續畫(huà)多張圖像并在每畫(huà)一張新的圖像時(shí)將原來(lái)的圖像擦除,從而在觀(guān)察者看來(lái)就實(shí)現了動(dòng)畫(huà)的效果。

                                                                                        綜上所述,從耗費資源較少且執行速度較快的角度出發(fā),筆者認為,采用C語(yǔ)言設計動(dòng)畫(huà)的常用方法中,最適合嵌入式系統使用的是*擦除法。

                                                                                        (3)OBuilder語(yǔ)言本身不太適合嵌入式開(kāi)發(fā)

                                                                                        采用CBuilder語(yǔ)言設計動(dòng)畫(huà),可以方便地利用現成的組件產(chǎn)生圖像及控制時(shí)間,從而解決了動(dòng)畫(huà)設計中兩個(gè)非常重要的問(wèn)題。然而CBuilder語(yǔ)言本身不太適合嵌入式開(kāi)發(fā),因為嵌入式開(kāi)發(fā)對空間、效率都要求較高,而CB是針對高層的應用程序開(kāi)發(fā)的工具。但是,有兩點(diǎn)值得注意:首先,現在很多公司做嵌入式開(kāi)發(fā)多是自己搞一套系統,使其適合使用CB完全可以做到;另外,Borland公司正在開(kāi)發(fā)嵌入式的C++,可以期待。

                                                                                        (4)Java語(yǔ)言非常適合嵌入式系統的屏幕動(dòng)畫(huà)設計

                                                                                        Java語(yǔ)言是嵌入式系統開(kāi)發(fā)經(jīng)常采用的語(yǔ)言,在手機中更是應用良多。Java語(yǔ)言的動(dòng)畫(huà)設計方法通過(guò)定義線(xiàn)程的方法來(lái)控制動(dòng)畫(huà)時(shí)間;而使圖像動(dòng)的平滑的雙緩沖方法需要很大內存,因而更常用的消除畫(huà)面閃爍的辦法是重載update()。

                                                                                        (5)c++語(yǔ)言方法均可用于嵌入式系統動(dòng)畫(huà)設計

                                                                                        面向對象的C++語(yǔ)言中,可供選擇的動(dòng)畫(huà)設計方法很多:簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖像(如不斷閃爍的星星)可以采用底色覆蓋法;在屏幕的固定位置顯示動(dòng)態(tài)圖像時(shí),可以選擇多圖片切換法;利用異或方式進(jìn)行繪圖不會(huì )發(fā)生全屏幕閃動(dòng),通常效果較好,但若反復使用,在所清除圖像處會(huì )產(chǎn)生閃爍,仍不是很完美;像素操作一般和其他動(dòng)態(tài)圖像實(shí)現方法(如底色覆蓋)相結合使用;多緩沖技術(shù)是將圖形繪制在不同的幀中,通過(guò)將屏幕在這些不同的幀之間進(jìn)行切換,來(lái)達到動(dòng)畫(huà)效果;具體的幀數目可以根據實(shí)際動(dòng)畫(huà)的需要自行確定。這類(lèi)似于C語(yǔ)言中的雙緩沖技術(shù)原理,只不過(guò)雙緩沖只繪制一份備用圖像作為離屏圖像,而多緩沖則將圖形繪制在多個(gè)不同幀中,將屏幕在這些幀之間進(jìn)行切換。

                                                                                        因為工業(yè)方面大多用C/C++作為嵌入式系統的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,所以這些方法都可用于嵌入式系統動(dòng)畫(huà)設計。在Nord-Tec SoftWare開(kāi)發(fā)的Nord-Tec Snow Flakes屏幕保護程序中,逼真的雪花動(dòng)畫(huà)便是利用多緩沖技術(shù)實(shí)現的。

                                                                                        (6)繪制復雜風(fēng)格線(xiàn)條的方法

                                                                                        在GIS(地理信息系統)類(lèi)軟件設計中,經(jīng)常需要在繪圖時(shí)使用一些相對固定但又頻繁使用的一些用以代表地理狀態(tài)的符號,如河流、鐵路、海岸線(xiàn)等等。顯然,這些基本符號圖形一般都是相對復雜的線(xiàn)條,在MFC提供的基本類(lèi)庫中并未提供可以直接使用的相關(guān)函數;即使是在繪圖功能比較強大的CDC中,也僅僅提供了LineTo()、Set-Pixel()等一些通用的最基本的繪圖函數。使用這些函數來(lái)繪制GIS基本符號是效率比較低的一種辦法,這在大量的繪圖操作中將會(huì )表現得比較明顯,因此不宜提倡。但是,可以通過(guò)Windows NT 3.1中首次出現的’Win32 API函數LineDDA,來(lái)解決這一繪制復雜風(fēng)格線(xiàn)條的問(wèn)題。

                                                                                        (7)使用VC實(shí)現高速平滑的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的方法

                                                                                        許多軟件(特別是游戲軟件)的開(kāi)發(fā)中,實(shí)現高速平滑的動(dòng)畫(huà)需要比較深的技術(shù),如OpenGL、DirectX,并且可能還要開(kāi)發(fā)人員有深厚的數學(xué)功底。但是,如果只是在開(kāi)發(fā)嵌入式系統過(guò)程中,想為應用程序的界面實(shí)現一些動(dòng)畫(huà)效果,就可能不用以上這些技術(shù)了,更多的是用WindowsAPI提供或MFC封裝后的GDI繪圖函數來(lái)實(shí)現。雖然所需動(dòng)畫(huà)的復雜程度不高,但作為開(kāi)發(fā)人員,并不能為此就降低對動(dòng)畫(huà)效果的要求。因此,需要了解如何用GDI函數來(lái)開(kāi)發(fā)平滑無(wú)閃、高速的動(dòng)畫(huà)。

                                                                                        該技術(shù)的關(guān)鍵就是在內存中創(chuàng )建一個(gè)與顯示動(dòng)畫(huà)的窗口區域一樣大的位圖,先用GDI函數繪制位圖,然后在適當的時(shí)候從內存中顯示出來(lái)。因為位圖已經(jīng)繪制好,不象平時(shí)編程那樣邊繪制邊顯示,所以,顯示一幀圖形時(shí)便減
                                                                                        如果本頁(yè)不是您要找的課程,您也可以百度查找一下:

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