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1.動(dòng)漫制作
在前幾年只要一提到動(dòng)漫我們想到的就是日東動(dòng)漫,要知道近幾年國漫也是不斷的崛起,無(wú)論是電影動(dòng)漫還是劇情動(dòng)漫最近這些年進(jìn)展尤為迅猛,前兩年的大圣歸來(lái),以及哪吒之魔丸降世都是國漫崛起的經(jīng)典之作,當然還有很多的這里就不一一提起了。動(dòng)漫雖然好看要知道都是這些動(dòng)漫設計師以及制作者的辛勤付出。
2.動(dòng)漫設計市場(chǎng)大嗎
隨著(zhù)日本動(dòng)漫風(fēng)靡全球,國內也開(kāi)始加緊的追趕,全世界動(dòng)漫工業(yè)這個(gè)大蛋糕,歐美日韓呈現搶先的姿態(tài),動(dòng)漫規劃和游戲設計前景很廣闊,很多文娛都是一個(gè)*的支柱產(chǎn)業(yè),比如日本,他的動(dòng)漫與游戲設計就是本國的第六大支柱產(chǎn)業(yè),可想而知動(dòng)漫市場(chǎng)有多大。

3.動(dòng)漫形象設計
動(dòng)漫形象設計是動(dòng)漫設計里比較費腦的一個(gè)專(zhuān)業(yè),為什么這么說(shuō)呢,因為需要很強大的想象力和創(chuàng )新能力,所謂形象設計就是要制作出不一樣而且讓人感覺(jué)沒(méi)美觀(guān)的一個(gè)形象,而且要能表達出它的主題,將學(xué)習到電腦制作動(dòng)漫形象最簡(jiǎn)單、最有效的方法。提高動(dòng)漫藝術(shù)鑒賞水平,豐富藝術(shù)修養,培養業(yè)余愛(ài)好。
4.學(xué)習動(dòng)漫設計要注意的
在學(xué)習提問(wèn)的時(shí)候,學(xué)生們詢(xún)問(wèn)了關(guān)于品牌設計、靈感來(lái)源、著(zhù)作權保護等問(wèn)題。池老師一個(gè)接一個(gè)地回答。有些學(xué)生放學(xué)后會(huì )拒絕去。學(xué)習和提高專(zhuān)業(yè)藝術(shù)能力離不開(kāi)開(kāi)闊的視野和解放的思想。從現在開(kāi)始,我會(huì )更多地教授動(dòng)漫設計領(lǐng)域,進(jìn)一步探索學(xué)生的視覺(jué)。
5.動(dòng)漫設計的主要內容
畫(huà)概論還有畫(huà)建?;A、動(dòng)畫(huà)原理以及flash動(dòng)畫(huà)技術(shù)和動(dòng)畫(huà)角色設計、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設計、原畫(huà)設計、3D動(dòng)畫(huà)建模技術(shù)和3D角色動(dòng)作設計、相機與非線(xiàn)性剪輯、影視特效設計還有 多媒體創(chuàng )意設計以及2D動(dòng)畫(huà)項目設計和3D動(dòng)畫(huà)項目設計、配音及音效制作、游戲創(chuàng )作及欣賞等????
6.動(dòng)漫設計課程
插漫設計工作室:插畫(huà)創(chuàng )作和繪本創(chuàng )作和漫畫(huà)創(chuàng )作以及插畫(huà)應用等。 交互動(dòng)畫(huà)工作室:動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律和圖形動(dòng)畫(huà)制作和三維模型以及三維動(dòng)畫(huà)等。 數字漫游工作室:建筑設計和室內設計以及三維建模還有燈光與材質(zhì)渲染與互動(dòng)設計等。 影視制作工作室:攝影技術(shù)以及攝像技術(shù)還與影視后期剪輯與項目創(chuàng )作等。
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