Scratch是一種圖形化編程工具,它能夠給孩子帶來(lái)“可玩性”游戲的編程平臺,主要面對青少年開(kāi)放。今天小編主要給大家分享怎么用scratch制作賽車(chē),希望對你們有幫助!
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怎么用scratch制作賽車(chē)
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*步:創(chuàng )建背景和角色。
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第二步:當我們點(diǎn)擊小旗開(kāi)始時(shí),我還是給賽車(chē)一個(gè)初始位置,并且設置一個(gè)speed變量來(lái)保存賽車(chē)的速度。
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第三步:偵測賽車(chē)的方向,當我們按著(zhù)鍵盤(pán)的上鍵時(shí),Y坐標增加,按著(zhù)下鍵時(shí),Y坐標減少,同理,左鍵,X坐標減少,右鍵,X坐標增加。
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注意:為了使我們的游戲更真實(shí),一直按著(zhù)左鍵或者右鍵賽車(chē)的速度會(huì )增加,speed變量就要派上用場(chǎng)了。
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第四步:如果賽車(chē)碰到賽道右邊駛來(lái)的障礙物時(shí),那么我們的游戲就停止了,這里我們發(fā)出一個(gè)廣播,讓背景變化以及喊救命的效果。
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第五步:我們就要讓障礙物隨機從賽道的右邊出現,這里我們給Y坐標一個(gè)隨機數,X坐標不變,這時(shí),我們就可以實(shí)現隨機從右邊出現的功能啦~可是出現的時(shí)間是不是太快了?所以我們也隨機設置出現的時(shí)間。
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第六步:那么怎么讓障礙物向左邊跑呢?這里我們就用到了上節課講的克隆知識啦。
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第七步:為了使我們的游戲更有趣,當按著(zhù)左鍵或者右鍵時(shí),切換到下一個(gè)背景,就會(huì )感覺(jué)有變化了。
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如何用scratch做一個(gè)賽車(chē)小游戲
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1.開(kāi)始:添加小汽車(chē)角色。
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創(chuàng )建新角色的按鈕;
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從角色庫中選取角色;
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繪制新角色;
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從本地文件夾中上傳角色;
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拍攝照片當作角色;
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添加小汽車(chē)角色,選擇角色“Car”。
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2.添加賽道背景。
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添加一個(gè)新背景,選擇背景”strack1”。
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3.調節小汽車(chē)的大小。
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拖動(dòng)“將角色的大小設定為...”積木塊到腳本區。
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在積木塊中修改角色大小的數值,然后點(diǎn)擊該積木塊,觀(guān)察小汽車(chē)大小的變化。
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4.把小汽車(chē)拖入賽道。
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找到小汽車(chē)角色,點(diǎn)擊鼠標拖動(dòng)小汽車(chē),放在賽道內你想要的位置。
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5.設定小汽車(chē)的起始位置。
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此時(shí),“移到x,y”積木塊標注的坐標就是小車(chē)現在所在位置的坐標。
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拖動(dòng)“移到x,y”積木塊到腳本區和“將角色的大小設定為...”積木塊拼接起來(lái)。
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拖動(dòng)小汽車(chē)到舞臺任意位置,點(diǎn)擊積木塊,看看小汽車(chē)位置的變化。
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6.讓小汽車(chē)開(kāi)動(dòng)起來(lái)。
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拖動(dòng)“重復執行”積木塊,移動(dòng)到“下一個(gè)造型”積木塊上。(會(huì )出現一個(gè)大嘴巴,包含其他的積木塊)
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點(diǎn)擊積木塊,觀(guān)察小汽車(chē)樣子發(fā)生了什么變化。
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7.積木塊組合。
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8.點(diǎn)擊小綠旗開(kāi)始試運行程序。
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拖動(dòng)“當小綠旗被點(diǎn)擊”積木塊到積木塊的頭部。
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程序將會(huì )在你點(diǎn)擊后運行。
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如果要停止程序,點(diǎn)擊停止按鈕。
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9.調整小汽車(chē)行駛的方向。
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拖動(dòng)“面向...方向”積木塊到腳本區。
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點(diǎn)擊黑色小箭頭,你可以從菜單中選擇不同的方向,觀(guān)察小汽車(chē)的變化。
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10.開(kāi)動(dòng)的小汽車(chē)。
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拖動(dòng)“移動(dòng)...步”積木塊到腳本區,拼接到“面向90方向”積木塊下。
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點(diǎn)擊“移動(dòng)...步”積木塊,修改積木塊中的步數。
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11.開(kāi)始遙控小汽車(chē)。
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拖動(dòng)“當按下空格鍵”積木塊到“面向90方向”積木塊頭部,像這樣。
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然后點(diǎn)擊積木塊后,按下空格鍵看看小汽車(chē)的方向變化。
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點(diǎn)擊黑色小箭頭,你可以選擇菜單中的不同按鍵,向右移動(dòng)選擇右移鍵。
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按照上面的操作,添加左移鍵,上移鍵,下移鍵積木塊。
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12.不讓小汽車(chē)翻車(chē)。
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上面的步驟里,小汽車(chē)行駛出現了上下顛倒,看看這里怎么處理,
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拖動(dòng)“將旋轉模式設定為...”到積木塊中,就像這樣。
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嘗試下其他旋轉模式,點(diǎn)擊小箭頭,選取不同的旋轉模式。
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13.不讓小汽車(chē)開(kāi)出賽道。
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如何控制小汽車(chē)不會(huì )開(kāi)出賽道呢?這里我們要用到判斷語(yǔ)句了,拖動(dòng)“如果,那么...”積木塊到腳本區。
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看看“如果,那么...”積木塊,有其中的方塊和大嘴巴。
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14.偵測小車(chē)有沒(méi)有碰到賽道邊緣。
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拖動(dòng)“碰到顏色”積木塊,嵌入“如果,那么...”積木塊的方塊中。
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選取賽道邊緣顏色,點(diǎn)擊“碰到顏色”積木塊中的顏色方塊,等鼠標變成小手樣式,移動(dòng)到賽道邊緣點(diǎn)擊完成取色,可以看到“碰到顏色”積木塊中的顏色方塊變成賽道邊緣顏色。
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如果碰到賽道邊緣,小汽車(chē)會(huì )移動(dòng)到起始位置,就是我們之前設置的坐標位置。
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拖動(dòng)“移動(dòng)x,y”積木塊到“如果,那么...”積木塊大嘴巴里,修改“移動(dòng)x,y”積木塊中的數值,改成小車(chē)起始位置的坐標值。
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這樣我們就完成了這個(gè)賽車(chē)的游戲,現在按下小綠旗運行了看看。
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怎樣利用scratch制作出好玩的游戲
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要讓一個(gè)游戲擁有較高的可玩性,你需要思考構成游戲的各種元素,以及如何把它們融合在一起。
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角色
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在大多數游戲中,玩家都會(huì )借助屏幕上的某個(gè)角色進(jìn)入游戲世界。這個(gè)角色可能是動(dòng)物、王子、賽車(chē),甚至是一個(gè)簡(jiǎn)單的氣泡。
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為了制造出驚險、競爭的氣氛,游戲中往往還會(huì )有敵人角色,玩家需要打敗它們或者快速逃離。
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游戲機制
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這些都是游戲中的動(dòng)詞,包括各種動(dòng)作,例如奔跑、跳躍、飛行、捕捉物品、施魔法以及使用武器。游戲機制是一個(gè)游戲的核心,完美的游戲機制會(huì )創(chuàng )造出一個(gè)優(yōu)秀的游戲。
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物品
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幾乎所有的游戲都有各種物品,比如增加健康值和得分的星星、硬幣,用來(lái)開(kāi)門(mén)的鑰匙等等。
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并非所有物品都有好處,有一些會(huì )擋住玩家的去路、消耗玩家的健康值,或者偷走他們的寶物。物品也可能組成一個(gè)謎題,等待玩家來(lái)解決。
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規則
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游戲中的規則告訴玩家可以做什么,不可以做什么。例如,他能穿越一睹墻壁,還是會(huì )被磚塊攔住?能停下來(lái)思考,還是必須和時(shí)間賽跑。
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世界
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想一想,游戲運行在一個(gè)怎樣的世界中?是2D還是3D的?玩家的視角是從上方觀(guān)察、側面觀(guān)察、還是從里面觀(guān)察?游戲世界是否有一堵墻或者邊界會(huì )阻擋玩家的移動(dòng)?或者說(shuō)這個(gè)世界就像野外一樣沒(méi)有邊際。
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目標
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每一個(gè)游戲都要求玩家實(shí)現某種目標,可能是贏(yíng)得一場(chǎng)跑步比賽,征服一個(gè)敵人,達到一個(gè)高分,或者堅持生存,時(shí)間越長(cháng)越好。
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大多數游戲提供了很多小目標,比如解鎖一道門(mén)進(jìn)入下一關(guān),或者贏(yíng)得一輛新車(chē)或一項技能。
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操控
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鍵盤(pán)、鼠標、游戲操縱桿、動(dòng)作傳感器都可以成為很棒的操控工具。如果玩家能完全掌控自己的角色,關(guān)鍵在于操控方式必須簡(jiǎn)單易學(xué),而且計算機的反應速度要很快。?
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難度等級
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一個(gè)游戲太容易或者太難,都會(huì )毫無(wú)樂(lè )趣。很多游戲在開(kāi)始階段都很容易,玩家可以在初期練習。隨后,當他們的技能越來(lái)越嫻熟,游戲的難度就會(huì )逐漸增大。想創(chuàng )造一款出色的游戲,設計合理的難度等級是關(guān)鍵。
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可玩性
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想要吸引人們樂(lè )此不疲地玩一款游戲,并不需要把它設計得非常復雜。最早有款叫“PONG”的游戲就非常成功。
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它簡(jiǎn)單地模擬了打網(wǎng)球:網(wǎng)球只是一個(gè)白色的小方塊,球拍則是兩段只能上下移動(dòng)的白色線(xiàn)條。盡管沒(méi)有令人驚艷的畫(huà)面,人們卻非常喜歡Pong,因為它極具可玩性。
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玩家可以和朋友們對抗,就像真正的網(wǎng)球比賽一樣。它要求玩家全神貫注,穩定地控制手部,漏球一方總是要求再來(lái)一局。
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