無(wú)錫游戲設計網(wǎng)上培訓,想要看的遠,站的高,就來(lái)無(wú)錫游戲設計培訓瞧一瞧,來(lái)看看小編給大家對該專(zhuān)業(yè)的講解手游和端游設計那個(gè)好,學(xué)UI設計可以做游戲設計嗎,游戲設計可以自學(xué)嗎,游戲設計有哪些課程,游戲原畫(huà)的工作內容,游戲概念設計是什么。
1.手游和端游設計那個(gè)好
小編對這個(gè)問(wèn)題看法是手機端的游戲更好的一點(diǎn),PC端的游戲玩家隨著(zhù)這些年也在走下坡路,但是玩家還是非常多的,小編在相關(guān)的了解到游戲公司年度報表來(lái)看,手機端游戲收入完全是大于PC端游戲的收入的,想要學(xué)游戲設計的同學(xué)來(lái)說(shuō)要像手機游戲開(kāi)發(fā)方面去學(xué)習,畢竟符合市場(chǎng)潮流,手機端和PC可能學(xué)習內容有所不同,同學(xué)你還是要考慮下自己學(xué)習的方向哦
2.學(xué)UI設計可以做游戲設計嗎
有的同學(xué)就問(wèn)自己學(xué)UI設計可以從事游戲設計類(lèi)的工作嗎?小編可以告訴你是當然是可以的,UI是界面設計的游戲當然缺少不了的,玩游戲都知道下載游戲包其實(shí)都是UI界面的客戶(hù)端,只是鏈接服務(wù)的界面,真正的游戲還在服務(wù)區里面。在游戲里面看到界面都是UI設計做的,主要是展示在用戶(hù)面前的東西,UI設計師在游戲公司還是很重要的一個(gè)崗位哦

3.游戲設計可以自學(xué)嗎
游戲設計不單方面就包含的面真的是非常的多的,自學(xué)難度比較大。首先要明白游戲設計要做的那些了解游戲設計的原理和機構,自學(xué)簡(jiǎn)單一方面是可以沒(méi)有什么太大問(wèn)題的,現在手機上都是可以隨處可見(jiàn)什么游戲建模廣告,但是這也是只是游戲設計其中的一方面,屬于大眾化的職業(yè),這些其實(shí)都是輔助一方面真正的主要是游戲的編程,架構這才是游戲設計靈魂!
4.游戲設計有哪些課程
小編前段時(shí)間學(xué)過(guò)游戲設計這塊的培訓,課程大綱主要就是四點(diǎn),但是這四點(diǎn)怎么更巧妙有技巧的去運用這個(gè)就看個(gè)人的能力了,還有虛心的請教。我把我們老師之前培訓的課程給各位朋友看看,希望可以幫到你。*節課手繪階段 ,核心內容:①素描入門(mén)、②靜物素描、透視與空間結構、光感明暗與色彩能力、③動(dòng)漫人物手繪、④游戲人物、場(chǎng)景手繪。第二節課手游/網(wǎng)游3D美術(shù)階段,內容:①網(wǎng)游制作基礎軟件;②網(wǎng)游基礎的制作流程及方法;③卡通、寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景及道具制作流程及方法;④寫(xiě)實(shí)男性、女性角色模型制作流程及要點(diǎn);⑤怪物角色制作流程及注意事項。第三節課VR次世代場(chǎng)景階段。內容:①次世代基礎教學(xué);②卡線(xiàn)類(lèi)高模制作;③zbrush雕刻類(lèi)道具的完整制作以及substance painter軟件學(xué)習;④次世代場(chǎng)景模型階段;⑤次時(shí)代*風(fēng)場(chǎng)景制作;⑥*風(fēng)次世代道具制作;⑦UE4材質(zhì)及特效講解。第四節課游戲美術(shù)次世代角色階段,內容:①人物裸模制作;②角色裝備制作;③角色低模以及UV烘培;④角色貼圖制作。這可是幾萬(wàn)的課程啊,小編送給你了。
5.游戲原畫(huà)的工作內容
其實(shí)游戲原畫(huà)的工作內容分為兩部分,一是游戲原畫(huà),二是游戲概念設計。大公司分兩個(gè)崗位,小公司一般一個(gè)人做。工作內容主要是設計游戲中的人物或場(chǎng)景,其實(shí)這里有個(gè)誤會(huì )。大多數人認為游戲原畫(huà)屬于美術(shù)行業(yè),其實(shí)游戲原畫(huà)是屬于設計行業(yè)的。兩者有很大的不同。而且很多人會(huì )把游戲原畫(huà)和美宣搞混了,這兩個(gè)其實(shí)是不一樣的。
6.游戲概念設計是什么
游戲概念設計主要是傳達規劃的口頭或文案和內容,然后用畫(huà)筆傳達完成的3D或平面藝術(shù)橋梁,具體包括更多,如角色設置和場(chǎng)景布局設置、游戲氛圍設置和標題CG鏡頭,甚至游戲UI界面設計是概念設計的一部分。希望以上的介紹,可以幫助到您
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