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1.游戲原畫(huà)需要學(xué)習哪些知識呢
原畫(huà)師不但要學(xué)習人物的設計還要掌握顏色的搭配,很多時(shí)候一個(gè)物體或者人物的顏色不是簡(jiǎn)單的您認為就可以,而是消費者和場(chǎng)認為可以才行,不同的顏色也是有所處環(huán)境決定的,還有最重要的就是服裝配飾和武器也是考驗原畫(huà)師功力的時(shí)候。
2.游戲原畫(huà)設計與影視概念原畫(huà)
在設計影視概念時(shí),更重要的是考慮設計的可實(shí)現性。無(wú)論是景觀(guān)材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問(wèn)題,根據全片的風(fēng)格和劇情來(lái)安排每部劇的調性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來(lái)說(shuō)局限性不是那么大。
3.游戲原畫(huà)好找工作嗎
現在學(xué)習游戲原畫(huà)的人是越來(lái)越多,那么學(xué)完游戲原畫(huà)之后好找工作嗎?其實(shí)這個(gè)完全不用擔心,現在游戲行業(yè)發(fā)展的是非??斓?,場(chǎng)上需要的游戲原畫(huà)方面的人才也是非常多的,而可以從事過(guò)游戲原畫(huà)方面的工作崗位也比較多,只要你學(xué)精通游戲原畫(huà),是完全不用擔心工作方面的事的。

4.學(xué)游戲原畫(huà)有什么步驟
掌握原畫(huà)配色技巧 游戲原畫(huà)表現力的一個(gè)重要部分就是配色。 合理的色彩搭配可以使原畫(huà)更具吸引力,更具視覺(jué)沖擊力。 我們在網(wǎng)上看到的很多游戲原畫(huà),很大程度上是因為配色不夠好,要么臟,要么不夠生動(dòng)。 顏色組合非常重要。
5.游戲原畫(huà)光影空間
光影與空間的知識,大家應該了解現實(shí)中的光影,比如虛擬的光影和真實(shí)的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫(huà)的一些練習。 左上圖中的紅線(xiàn)是我試圖計算光線(xiàn)的地方。 另外兩張圖大致是線(xiàn)稿,然后我畫(huà)了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時(shí)我想象我不是在畫(huà)平面圖,而是在建模、照明和調整相機的參數。
6.游戲原畫(huà)的材質(zhì)天賦
下一個(gè)天賦點(diǎn)是材料。 材料非常復雜。 在自然界中當我們談?wù)摻饘贂r(shí),它可能并不像初學(xué)者想象的那么簡(jiǎn)單。 如果我不會(huì )畫(huà)一種金屬,所有的金屬繪畫(huà)方法都解決了。 現實(shí)中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺(jué)和廢棄的汽車(chē)不一樣。
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