太原原畫(huà)動(dòng)漫手繪培訓班,不對口沒(méi)關(guān)系,太原游戲原畫(huà)培訓給你帶來(lái)不一樣的體驗,快來(lái)看看小編的良苦用心的整理游戲原畫(huà)必備工具,無(wú)基礎怎么學(xué)游戲原畫(huà),CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫,游戲原畫(huà)韓系風(fēng),原畫(huà)師稀缺度,游戲原畫(huà)文化領(lǐng)域知識的擴展,影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別。
1.游戲原畫(huà)必備工具
是不是有很多朋友擔心一開(kāi)始能不能學(xué)會(huì )原畫(huà)? 其實(shí)我覺(jué)得沒(méi)有人是天生會(huì )畫(huà)畫(huà)的。 學(xué)習原畫(huà)需要很長(cháng)時(shí)間,但我們可以通過(guò)學(xué)習提高自己。 一起來(lái)看看原創(chuàng )繪畫(huà)工具都有哪些吧~首先,數位板是原創(chuàng )畫(huà)家必不可少的工具,其次才是軟件。 大家都知道,原畫(huà)主要是板畫(huà)。 那么手繪板是游戲原畫(huà)必備的繪圖工具。 Wacom更適合原版游戲新手板是CTL672,性?xún)r(jià)比很高,對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),絕對夠用
2.無(wú)基礎怎么學(xué)游戲原畫(huà)
游戲原畫(huà)是藝術(shù)的一部分,所以學(xué)習游戲原畫(huà)也要掌握扎實(shí)的美術(shù)功底。 其中一個(gè)非常重要的部分是幾何繪畫(huà)和透視。 無(wú)論是場(chǎng)景、物體還是人物,歸根結底都是由簡(jiǎn)單的幾何實(shí)現組成的。 掌握簡(jiǎn)單幾何物體的繪畫(huà),可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫(huà)方式,無(wú)論是已經(jīng)看過(guò)很多次還是*次看到的物體,都是通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何組合來(lái)繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫(huà)面。
3.CG原畫(huà)師要有個(gè)人素材庫
原CG美術(shù)師必須有自己的素材庫。 說(shuō)了這么多,不知道大家怎么看待原創(chuàng )? 也許有人會(huì )說(shuō),原創(chuàng )就是完全從零開(kāi)始,創(chuàng )造出一種世界上從未出現過(guò)的新事物。 我說(shuō),你不是原創(chuàng ),你是神。 創(chuàng )意只是整體和別人不一樣,但共同的元素那么多,怎么可能憑空創(chuàng )造新的? CG原畫(huà)師要做的就是整理他平時(shí)的素材庫??吹阶约合矚g的有美感的素材,保存下來(lái),這樣我創(chuàng )作CG原畫(huà)的時(shí)候,會(huì )得到兩倍的 事半功倍。

4.游戲原畫(huà)韓系風(fēng)
很多年前,韓式的發(fā)型、衣服、畫(huà)風(fēng)等都很流行。 韓文人物都很苗條,男女變化不大,服裝設計會(huì )更時(shí)尚。 與歐美風(fēng)格相比,造型更加復雜美觀(guān)。 由于東西方審美的差異,大部分市場(chǎng)還是偏愛(ài)韓式審美。 如果想學(xué)習平面結構的設計,可以看看韓系的作品。
5.原畫(huà)師稀缺度
先說(shuō)下沒(méi)有接觸過(guò)相關(guān)行業(yè),所以關(guān)于原畫(huà)師稀缺度這個(gè)不是很清楚,但是我相信他賺錢(qián),但是得滿(mǎn)足以下幾個(gè)條件,有技術(shù),得畫(huà)的好,有門(mén)路得有人需要你的畫(huà),總之這也是一個(gè)粉絲越多名氣越大賺錢(qián)就越多的職業(yè)。所以原畫(huà)師對于技術(shù)的要求還是很高的
6.游戲原畫(huà)文化領(lǐng)域知識的擴展
眾所周知,每個(gè)游戲都有背景設計,要么古代,要么現代,要么未來(lái),要么仙俠,要么魔幻...游戲原畫(huà)師在設定的游戲背景下繪制角色設定圖。假如游戲原畫(huà)師對不同文化領(lǐng)域的知識缺乏了解,就很難表現出合理的人物文化內涵,說(shuō)白了就是畫(huà)出來(lái)的人物會(huì )不倫不類(lèi)。也就是說(shuō),游戲原畫(huà)師在不同文化領(lǐng)域的知識拓展是為畫(huà)像服務(wù)的。
7.影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別
影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別?影視原畫(huà)中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據導演所需要的畫(huà)分鏡或者原畫(huà)概念圖。而動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà),主要就是負責角色和一些場(chǎng)景的概念設計,主要就是2D和3D動(dòng)畫(huà)兩部分。
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