上海黃浦區專(zhuān)業(yè)的商業(yè)插畫(huà)培訓輔導班,上海游戲原畫(huà)培訓是我們值得反思的問(wèn)題,我們應該如何做好一個(gè)好的規劃。游戲原畫(huà)屬于一門(mén)技術(shù)崗位,游戲原畫(huà)好還是插畫(huà)好,原畫(huà)設計書(shū)就業(yè)好嗎?,游戲原畫(huà)師如何選擇靠譜的公司?。
1.游戲原畫(huà)屬于一門(mén)技術(shù)崗位
游戲原畫(huà)屬于一門(mén)技術(shù)崗位,剛入職的時(shí)候你不用想了,不可能賺什么錢(qián)的,游戲行業(yè)開(kāi)始一年是最苦逼的,工資很低,但是一年以后工資就會(huì )漲幅很快了,三年左右月薪上萬(wàn)的還是很多的,很賺錢(qián)看你怎么定義,如果是小白想學(xué)習這門(mén)技術(shù),不一樣的人適合學(xué)習的環(huán)境是不一樣的,如果想知道怎么選擇適合自己的學(xué)習平臺
2.游戲原畫(huà)好還是插畫(huà)好
當然是游戲原畫(huà)好了,游戲原畫(huà)發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動(dòng)畫(huà),場(chǎng)景的都掙錢(qián),但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來(lái)年的研習才能畫(huà)好,可以說(shuō)原畫(huà)是純手繪的,靠的是扎實(shí)的美術(shù)功底。而插畫(huà)相比原畫(huà)就簡(jiǎn)單點(diǎn)了,插畫(huà)入門(mén)快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
3.原畫(huà)設計書(shū)就業(yè)好嗎?
我國游戲原畫(huà)行業(yè)人才缺口較大。 無(wú)論是角色原畫(huà)還是場(chǎng)景原畫(huà),很多游戲公司都需要這方面的人才。 行業(yè)企業(yè)要求高。 雖然人才需求量很大,但企業(yè)對原畫(huà)工人的行業(yè)要求相對較高。 對于剛*畢業(yè),只有理論沒(méi)有解決實(shí)際問(wèn)題的能力,沒(méi)有工作經(jīng)驗,沒(méi)有扎實(shí)工作技能的人,基本不招人或者待遇比較差。

4.游戲原畫(huà)師如何選擇靠譜的公司?
雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭非常迅猛,但并不代表游戲原創(chuàng )藝術(shù)家可以隨意選擇游戲公司。 現階段*錢(qián)的游戲仍然是網(wǎng)頁(yè)游戲。 資金流向很大,主要玩家群體是中年人。 因此,我們經(jīng)??吹匠升?、李耀祥等明星代言傳奇頁(yè)游。 因為中年人有感情和消費能力。 在年輕一代中,更多人喜歡單機和moba游戲。 相信隨著(zhù)時(shí)間的發(fā)展,這些游戲的場(chǎng)會(huì )逐漸擴大。 對于游戲原創(chuàng )藝術(shù)家來(lái)說(shuō),能直接進(jìn)大IP的游戲公司自然是*不過(guò)了。 如果沒(méi)有,他們也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。
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