太原原畫(huà)漫畫(huà)培訓,小編總結了太原游戲原畫(huà)培訓的幾點(diǎn)情況CG原畫(huà)的學(xué)習方法,游戲原畫(huà)的作用,游戲原畫(huà)個(gè)人空間發(fā)展,游戲原畫(huà)歐美風(fēng)格,原畫(huà)師稀缺度,影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別。
1.CG原畫(huà)的學(xué)習方法
首先我們要知道CG原畫(huà)師是一個(gè)對基礎要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習繪畫(huà)的基礎。 零基礎的初學(xué)者可以從素描入手,通過(guò)素描的練習,掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎對我們以后的學(xué)習極為重要。在掌握了繪畫(huà)的基礎知識后,可以找一段時(shí)間專(zhuān)注于練習素描。 速寫(xiě)是一種需要在短時(shí)間內概括和形象地表現人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫(huà)方法。素描可以幫助我們掌握人體的結構,這將有助于我們在繪制原始CG畫(huà)時(shí)繪制人物。
2.游戲原畫(huà)的作用
游戲原畫(huà)師的作品往往是根據專(zhuān)業(yè)游戲策劃師的策劃方案。運用各種繪畫(huà)手法,繪制出方案中描述的游戲場(chǎng)景和游戲人物還有游戲特效等??梢哉f(shuō),游戲原畫(huà)師在整個(gè)游戲制作中扮演著(zhù)不可或缺的角色。 他負責游戲海報的繪制,場(chǎng)景的布置和建筑還有人物以及道具等,這個(gè)行業(yè)的要求比較高。 要求具有扎實(shí)的美感基礎和較高的審美情趣。

3.游戲原畫(huà)個(gè)人空間發(fā)展
根據你的個(gè)人水平,如果你足夠努力,你的薪水會(huì )增長(cháng)得非???。 在游戲公司工作不僅是為了提高個(gè)人繪畫(huà)能力,更重要的是要有更好的溝通能力,要有全局意識,這樣才能在項目中發(fā)揮更好的作用。 個(gè)人意識好的話(huà),提升也快。 目前原畫(huà)師的平均工資可以達到8800元/月,經(jīng)驗豐富的原畫(huà)師可以獲得W+。 它仍然屬于游戲行業(yè)的洗牌期。 仍然有無(wú)數新人進(jìn)入游戲創(chuàng )作者這個(gè)行業(yè)。 因此,沒(méi)有進(jìn)取心的老人們逐漸被新人取代,導致行業(yè)壁壘更高。
4.游戲原畫(huà)歐美風(fēng)格
說(shuō)起歐美風(fēng),首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國”。 歐美游戲原畫(huà)的主要特點(diǎn)是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強壯。 表情和動(dòng)作非常豐富。 形狀有點(diǎn)簡(jiǎn)單和一般。 雖然簡(jiǎn)單概括了形狀,但并沒(méi)有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點(diǎn),因為他想表達的都給你看了。 如果在形狀上再做一個(gè)復雜的臺階,整個(gè)畫(huà)面就會(huì )顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
5.原畫(huà)師稀缺度
先說(shuō)下沒(méi)有接觸過(guò)相關(guān)行業(yè),所以關(guān)于原畫(huà)師稀缺度這個(gè)不是很清楚,但是我相信他賺錢(qián),但是得滿(mǎn)足以下幾個(gè)條件,有技術(shù),得畫(huà)的好,有門(mén)路得有人需要你的畫(huà),總之這也是一個(gè)粉絲越多名氣越大賺錢(qián)就越多的職業(yè)。所以原畫(huà)師對于技術(shù)的要求還是很高的
6.影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別
影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別?影視原畫(huà)中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據導演所需要的畫(huà)分鏡或者原畫(huà)概念圖。而動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà),主要就是負責角色和一些場(chǎng)景的概念設計,主要就是2D和3D動(dòng)畫(huà)兩部分。
我感覺(jué)上面CG原畫(huà)的學(xué)習方法,游戲原畫(huà)的作用,游戲原畫(huà)個(gè)人空間發(fā)展,游戲原畫(huà)歐美風(fēng)格,原畫(huà)師稀缺度,影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別說(shuō)得挺好的。太原原畫(huà)漫畫(huà)培訓
尊重原創(chuàng )文章,轉載請注明出處與鏈接:http://www.agomla.com/news_show_4302053/,違者必究!