如果說(shuō)重慶高新區原畫(huà)動(dòng)畫(huà)培訓推薦是一片空白的紙張,游戲原畫(huà)就是需要我們去描繪的藍圖的筆。學(xué)習游戲原畫(huà)的原因,怎么判斷原畫(huà)機構師資的情況,原畫(huà)師的就業(yè)范圍有多廣,游戲原畫(huà)設計與影視概念原畫(huà),原畫(huà)和3d的選擇,游戲原畫(huà)設計應該怎么學(xué)。
1.學(xué)習游戲原畫(huà)的原因
很多朋友想學(xué)原畫(huà),原因很簡(jiǎn)單喜歡畫(huà)畫(huà),想在原畫(huà)的基礎上更進(jìn)一步。 這是最適合學(xué)習原畫(huà)的類(lèi)型,因為他們有足夠的熱情,興趣是*的老師。 學(xué)習原畫(huà)可以幫助愛(ài)好者用繪畫(huà)的方式表達自己的想法。 不管是涂鴉還是畫(huà)同人畫(huà)還是做點(diǎn)什么擁有繪畫(huà)功底總是一種享受。
2.怎么判斷原畫(huà)機構師資的情況
怎么判斷原畫(huà)機構師資的情況?一般來(lái)說(shuō)培訓機構的師資水平?jīng)Q定了其教學(xué)質(zhì)量,這也是培訓機構生存的基礎。那么怎么去判斷這個(gè)機構是否值得我們選擇呢?看一個(gè)機構的教師水平,我們可以考察教師的從業(yè)年限、教學(xué)經(jīng)驗以及他們親自做過(guò)的項目。
3.原畫(huà)師的就業(yè)范圍有多廣
原畫(huà)師的就業(yè)范圍到底有多廣?首先咱們可以去游戲公司,游戲原畫(huà)師選擇最多的激素游戲公司,不管場(chǎng)景原畫(huà),角色原畫(huà)還是宣傳原畫(huà)等都是離不開(kāi)原畫(huà)師的。其次外包公司,在這里工作相對競爭比較大也比較辛苦。第三咱們可以當原畫(huà)培訓師,有不少的游戲原畫(huà)師在工作幾年之后,有了一定的能力和技術(shù)都會(huì )選擇去當一名游戲原畫(huà)師。另外也可以自己創(chuàng )業(yè)當一名自由原畫(huà)師。

4.游戲原畫(huà)設計與影視概念原畫(huà)
在設計影視概念時(shí),更重要的是考慮設計的可實(shí)現性。無(wú)論是景觀(guān)材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問(wèn)題,根據全片的風(fēng)格和劇情來(lái)安排每部劇的調性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來(lái)說(shuō)局限性不是那么大。
5.原畫(huà)和3d的選擇
原畫(huà)建模有點(diǎn)困難。 首先,最難的是繪畫(huà)基礎。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設計,也是同理,是長(cháng)期積累的結果。 繪畫(huà)和設計的基礎不斷地交織在一起,以求成長(cháng)。 簡(jiǎn)單的建模更容易學(xué)習。 學(xué)一個(gè)軟件不難,難的是應用。 建模屬于執行類(lèi),設計不需要很強,所以建模只需要掌握各種物體的結構或生物結構即可。
6.游戲原畫(huà)設計應該怎么學(xué)
總的來(lái)說(shuō)就是要了解掌握人的基本運動(dòng)規律:由軀干帶動(dòng)四肢的運動(dòng),軀干的運動(dòng)主要是表現是重心的轉移,具體到部位是由大轉子也就是髖部的的運動(dòng)。有一個(gè)系統的學(xué)習繪畫(huà)游戲原畫(huà)中的角色運動(dòng)原理,即便你是零基礎也絲毫不用擔心的?;A知識牢固,后期的設計創(chuàng )作水到渠成。
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