鄭州原畫(huà)動(dòng)漫培訓班,今天小編要說(shuō)的是鄭州游戲原畫(huà)培訓 。下面我們來(lái)看一下CG和游戲原畫(huà)有什么區別,游戲原畫(huà)好找工作嗎,游戲原畫(huà)的美術(shù)基礎,游戲原畫(huà)設計流程包括哪些內容,游戲原畫(huà)現實(shí)邏輯,游戲原畫(huà)的材質(zhì)天賦,游戲原畫(huà)要多做草圖 。
1.CG和游戲原畫(huà)有什么區別
CG是一個(gè)寬泛的概念。游戲原畫(huà)在國內是一個(gè)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)。它是針對圖形平板進(jìn)行的繪畫(huà)工作,包括原始人物繪畫(huà)設計,原始場(chǎng)景繪畫(huà),然后是卡片插畫(huà)設計,皮膚插畫(huà)設計等等... 廣義來(lái)說(shuō),計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫(huà),門(mén)檻要求會(huì )更高,需要不斷的積累。畢竟還是個(gè)手藝活。 如果是CG動(dòng)畫(huà)或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫(huà)的依賴(lài)程度不高,但需要學(xué)習一定的美術(shù)基礎。最重要的是學(xué)軟件。當然,軟件會(huì )更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習新功能新知識。
2.游戲原畫(huà)好找工作嗎
現在學(xué)習游戲原畫(huà)的人是越來(lái)越多,那么學(xué)完游戲原畫(huà)之后好找工作嗎?其實(shí)這個(gè)完全不用擔心,現在游戲行業(yè)發(fā)展的是非??斓?,場(chǎng)上需要的游戲原畫(huà)方面的人才也是非常多的,而可以從事過(guò)游戲原畫(huà)方面的工作崗位也比較多,只要你學(xué)精通游戲原畫(huà),是完全不用擔心工作方面的事的。

3.游戲原畫(huà)的美術(shù)基礎
如果說(shuō)你想學(xué)游戲原畫(huà),美術(shù)基礎是最基本的。因為原畫(huà)中的基礎是非常重要的,在學(xué)習原畫(huà)的過(guò)程中你的基礎決定了你未來(lái)的高度,由此看來(lái)美術(shù)基礎對于游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是相當重要的。如果你沒(méi)有美術(shù)基礎也不用太擔心,報個(gè)班型課程從最基礎的開(kāi)始學(xué)就可以。
4.游戲原畫(huà)設計流程包括哪些內容
其實(shí)游戲原畫(huà)設計流程包括的內容還是蠻多的,接下來(lái)小編就為你介紹一下,首先*步就是素描,我一般都是從一個(gè)看起來(lái)亂七八糟的小品開(kāi)始,大部分草圖都是粗線(xiàn)條,但我還是能從中讀出有用的信息,草圖主要用來(lái)看元素擺放是否合理,第二步亮度草圖,第三步灰度和清洗,第4步著(zhù)色,第5步細節等等,具體詳細可以來(lái)咨詢(xún)小編。
5.游戲原畫(huà)現實(shí)邏輯
現實(shí)的邏輯思維,說(shuō)白了就是如何想象自己在三維現實(shí)中構建世界。 首先簡(jiǎn)單介紹一下,一個(gè)是結構,即如何用結構來(lái)表現人體、外觀(guān)、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長(cháng)的時(shí)間來(lái)磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動(dòng)性和準確性,然后逐漸考慮細節。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開(kāi)始研究睫毛和瞳孔的畫(huà)法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個(gè)比較商業(yè)的美術(shù)專(zhuān)業(yè)。 如果把這些現實(shí)的東西放在一邊,別人可能很難接受。
6.游戲原畫(huà)的材質(zhì)天賦
下一個(gè)天賦點(diǎn)是材料。 材料非常復雜。 在自然界中當我們談?wù)摻饘贂r(shí),它可能并不像初學(xué)者想象的那么簡(jiǎn)單。 如果我不會(huì )畫(huà)一種金屬,所有的金屬繪畫(huà)方法都解決了。 現實(shí)中的金屬太多了,鍍鉻金屬的感覺(jué)和廢棄的汽車(chē)不一樣。
7.游戲原畫(huà)要多做草圖
我的建議是多畫(huà)草圖,多嘗試區分。 有的同學(xué)剛開(kāi)始設計或者畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,往往會(huì )先畫(huà)一個(gè)草稿,然后再細化,但其實(shí)這可能會(huì )逐漸的參考運行。 所以我建議大家不要急著(zhù)畫(huà)細節,而是先畫(huà)很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區分出來(lái),然后再從參考圖片中提取一些有趣的細節,重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細節組成的新圖片。
感覺(jué)還不錯挺適合我的CG和游戲原畫(huà)有什么區別,游戲原畫(huà)好找工作嗎,游戲原畫(huà)的美術(shù)基礎,游戲原畫(huà)設計流程包括哪些內容,游戲原畫(huà)現實(shí)邏輯,游戲原畫(huà)的材質(zhì)天賦,游戲原畫(huà)要多做草圖,啥也不說(shuō)了行動(dòng)就它了“干”。鄭州原畫(huà)動(dòng)漫培訓班
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