太原專(zhuān)業(yè)游戲原畫(huà)學(xué)校,茫茫然然,太原游戲原畫(huà)培訓就是那照亮前路的明燈,CG原畫(huà)的學(xué)習方法,游戲原畫(huà)工作重點(diǎn),影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別,游戲原畫(huà)設計需要哪些功底代表著(zhù)縷縷光束指引前行。
1.CG原畫(huà)的學(xué)習方法
首先我們要知道CG原畫(huà)師是一個(gè)對基礎要求比較高的職業(yè)。所以*步就是學(xué)習繪畫(huà)的基礎。 零基礎的初學(xué)者可以從素描入手,通過(guò)素描的練習,掌握黑白、灰色、明暗、空間的關(guān)系。 打好基礎對我們以后的學(xué)習極為重要。在掌握了繪畫(huà)的基礎知識后,可以找一段時(shí)間專(zhuān)注于練習素描。 速寫(xiě)是一種需要在短時(shí)間內概括和形象地表現人物或建筑風(fēng)景的形象動(dòng)態(tài)的繪畫(huà)方法。素描可以幫助我們掌握人體的結構,這將有助于我們在繪制原始CG畫(huà)時(shí)繪制人物。
2.游戲原畫(huà)工作重點(diǎn)
插畫(huà)注重宣傳屬性,畫(huà)得好看,畫(huà)得漂亮,讓人一見(jiàn)傾心。 但是游戲的原畫(huà)不是。 它是供建模人員使用的。 它注重信息的合理傳遞。 不需要畫(huà)得很漂亮,細節也不需要太細致。 相反,工作的重點(diǎn)應該放在三個(gè)視圖上,對象的合理大小,整體角色結構和一般細節。 在一定程度上,原畫(huà)師可以看作是一個(gè)翻譯。 未傳達規劃和建模的語(yǔ)言。 因此,需要原美術(shù)師將策劃詞翻譯給造型聽(tīng)者。 如何忠實(shí)、優(yōu)雅地翻譯,就是考驗原作者水平的時(shí)候了。

3.影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別
影視原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà)的區別?影視原畫(huà)中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據導演所需要的畫(huà)分鏡或者原畫(huà)概念圖。而動(dòng)畫(huà)概念原畫(huà),主要就是負責角色和一些場(chǎng)景的概念設計,主要就是2D和3D動(dòng)畫(huà)兩部分。
4.游戲原畫(huà)設計需要哪些功底
作為游戲原畫(huà)設計師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫(huà)設計離不開(kāi)素描、色彩、平面設計、動(dòng)漫/漫畫(huà)手繪、工業(yè)設計等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫(huà)與美術(shù)作品不同,游戲原畫(huà)設計應該按照故事背景、游戲情節和使命來(lái)設計人物和環(huán)境。其次就是方案設計,方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫(huà)。還有就是作為一名原畫(huà)設計師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
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