杭州余杭區Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓機構排行榜,倘若迷茫,就來(lái)找杭州游戲設計培訓,小編帶你重拾自我,游戲設計崗位,游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感,為什么游戲需要故事,游戲開(kāi)發(fā)成本是多少,學(xué)游戲建模還是影視后期好,學(xué)游戲策劃應該去哪里學(xué)。
1.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃。需要學(xué)習制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感
國內的商業(yè)游戲屏幕總是包含著(zhù)強烈的廉價(jià)感,經(jīng)常被國內玩家詬病。但是這種“廉價(jià)感”并沒(méi)有因為技術(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無(wú)法很好的復制國外的游戲。但在國外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫(huà)面給人一種高級感和沉浸感。如果游戲畫(huà)面傳達的信息不能互相協(xié)調,那么每一個(gè)視覺(jué)元素都必須經(jīng)過(guò)大腦的再加工。
3.為什么游戲需要故事
首先,我們來(lái)探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒(méi)有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類(lèi)的大腦與低級動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬(wàn)級別的信息輸入,然后能對應處理這些信息。當信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì )對其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì )將其形成記憶,存儲在自己的腦海當中。

4.游戲開(kāi)發(fā)成本是多少
注意了,這里的開(kāi)發(fā)成本并不僅僅是你在這個(gè)游戲中投入了多少錢(qián),對于獨立游戲來(lái)說(shuō),我相信大部分的時(shí)候用在宣發(fā)營(yíng)銷(xiāo)的錢(qián)不會(huì )太多,更多的是時(shí)間成本,而這個(gè)時(shí)間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過(guò)實(shí)在太多的獨立游戲因為這點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個(gè)獨立游戲開(kāi)發(fā)者,我應該開(kāi)發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢(qián),現在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗,賺錢(qián)的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開(kāi)發(fā)一款獨立游戲。
5.學(xué)游戲建模還是影視后期好
我是做建模的,我覺(jué)得游戲建模挺好的。我有個(gè)朋友學(xué)的是影視特效這塊,后期處理的技術(shù),他的薪資待遇也挺好的。這個(gè)真的不好說(shuō),我覺(jué)得還是興趣吧,我對建模比較感興趣,問(wèn)我的話(huà)我肯定覺(jué)得建模好,但是你問(wèn)我朋友的話(huà)他對建模就是個(gè)門(mén)外漢,他肯定覺(jué)得影視后期這塊好學(xué)。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話(huà),兩者之間我肯定建議你學(xué)建模比較好。
6.學(xué)游戲策劃應該去哪里學(xué)
之前小編跟各位小伙伴分享過(guò)怎么找靠譜的培訓機構,其實(shí)國內學(xué)游戲設計的機構也是屈指可數的,特別是大機構。游戲這塊本來(lái)就比較高端,你說(shuō)選擇一個(gè)不*的小機構去學(xué),我覺(jué)得這個(gè)風(fēng)險挺大的。所以你想學(xué)專(zhuān)業(yè)的游戲策劃,我建議你選擇當地有名的機構或者*的大企業(yè)去對比,總不至于你畢業(yè)之后沒(méi)有工作,大機構還能為你提供更好的平臺。
不知你對我的見(jiàn)解游戲設計崗位,游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感,為什么游戲需要故事,游戲開(kāi)發(fā)成本是多少,學(xué)游戲建模還是影視后期好,學(xué)游戲策劃應該去哪里學(xué)是否滿(mǎn)意。杭州余杭區Unity游戲開(kāi)發(fā)培訓機構排行榜
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