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1.游戲設計很難學(xué)嗎
學(xué)習游戲設計真的很難,但只要掌握一定的方法,就會(huì )省不少力氣。 除了方法,心態(tài)也不錯。 要知道,無(wú)論問(wèn)題多么困難,都可以解決。之所以難,是因為它很復雜,但復雜的東西也是由小問(wèn)題組成的。只要靜下心來(lái),把這些小問(wèn)題一一分解,大問(wèn)題就迎刃而解了!
2.怎么去學(xué)好游戲建模
首先要明確自己從事的方向,是下一代還是傳統造型? 次世代多使用3D Max和Zbrush軟件制作次世代高模。 建議先學(xué)習maya。Maya對比3dmax可能不是特別好用,但對于次世代路線(xiàn),maya和Photoshop和zbrush 是優(yōu)先學(xué)習的然后是3dmax。而且為了跟上時(shí)代的潮流,在以后的工作中,一定要學(xué)習很多其他的軟件,不斷的改進(jìn)。 傳統的建模軟件不像次世代那樣苛刻??梢韵葘W(xué)習3dmax、Photoshop、bodypaint。
3.游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)前景較好
近年來(lái),我國游戲用戶(hù)數量持續增長(cháng),大游戲和小游戲都有市場(chǎng)。根據相關(guān)數據顯示我國游戲行業(yè)用戶(hù)規模從2014年的5.1731億增加到2021年的6.66億??梢哉f(shuō),隨著(zhù)VR和5G技術(shù)的應用和普及 未來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景會(huì )越來(lái)越好。作為游戲行業(yè)的主要技術(shù)力量——游戲開(kāi)發(fā)工程師,現在社會(huì )上的崗位需求越來(lái)越大,薪資待遇也會(huì )隨著(zhù)提升。

4.游戲美宣好找工作嗎
專(zhuān)業(yè)實(shí)力強的游戲美宣,找工作還是比較容易的。游戲美宣通常掌握著(zhù)項目的關(guān)鍵命脈,非常重視繪畫(huà)技巧,但這個(gè)職位只是游戲制作的組成部分之一,需求量相對較小。如果專(zhuān)業(yè)水平還沒(méi)有達到用人標準,工作就很難找。但也可以找到相關(guān)但更簡(jiǎn)單的工作,例如游戲原畫(huà)、商業(yè)插畫(huà)等。游戲宣傳負責游戲制作的美術(shù)宣傳部分,要保證畫(huà)面精美,細節準確,劇情飽滿(mǎn),契合游戲整體風(fēng)格,更好地吸引玩家。 因此這個(gè)職位不僅需要扎實(shí)的繪畫(huà)功底和過(guò)硬的審美能力,還要在故事呈現、氛圍營(yíng)造、效果包裝等方面有足夠的知識。在游戲公司,宣傳通常由內部資深原畫(huà)師完成。
5.游戲美術(shù)設計是原畫(huà)設計嗎
游戲美術(shù)設計不完全是原畫(huà)設計。游戲中能看到的所有圖片都屬于游戲美術(shù),包括游戲原畫(huà)設計,此外還有游戲模型、游戲動(dòng)畫(huà)、游戲特效等。游戲美術(shù)是游戲制作的重要組成部分。不同崗位的游戲美術(shù)師需要通力合作才能完成一款完整的游戲。而游戲原畫(huà)設計是將策劃方案中描述的游戲內容以圖片的形式呈現,為后續的游戲設計制作提供美術(shù)指導,起到奠定美術(shù)基調的作用。
通過(guò)每天的學(xué)習積累,最終肯定會(huì )得到蛻變。通過(guò)今天所了解的游戲設計很難學(xué)嗎,怎么去學(xué)好游戲建模,游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)前景較好,游戲美宣好找工作嗎,游戲美術(shù)設計是原畫(huà)設計嗎,我覺(jué)得還收獲滿(mǎn)滿(mǎn),不虛此行。深圳觀(guān)瀾的游戲U3D開(kāi)發(fā)培訓機構哪家好_機構推薦
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