南京c語(yǔ)言哪家培訓機構好,不對口沒(méi)關(guān)系,南京C++培訓給你帶來(lái)不一樣的體驗,快來(lái)看看小編的良苦用心的整理C ++異常處理,C/C++語(yǔ)言標準支持,學(xué)習 Python還是C++好,C++基本語(yǔ)法,Java替代C語(yǔ)言的可能性,C語(yǔ)言培訓的優(yōu)勢。
1.C ++異常處理
C不直接提供對異常處理的支持。它需要使用支持異常處理的功能。C ++通過(guò)使用try-catch塊直接提供了對異常處理的支持。在C中,scanf和printf函數分別用于輸入和輸出操作,而在C ++中,cin和cout分別用于輸入和輸出操作。
2.C/C++語(yǔ)言標準支持
#ifndef的方式受C/C++語(yǔ)言標準支持。它不僅可以保證同一個(gè)文件不會(huì )被包含多次,也能保證內容完全相同的兩個(gè)文件(或者代碼片段)不會(huì )被不小心同時(shí)包含。缺點(diǎn)就是如果不同頭文件中的宏名不小心“撞車(chē)”,可能就會(huì )導致你看到頭文件明明存在,但編譯器卻硬說(shuō)找不到聲明的狀況——這種情況有時(shí)非常讓人郁悶。

3.學(xué)習 Python還是C++好
學(xué)習 Python 也很好,因為我們可以用 Python 知識來(lái)編寫(xiě)任何自動(dòng)化腳本,而且很有成效。學(xué)習一種新的編程語(yǔ)言無(wú)疑會(huì )給我們帶來(lái)獨特的經(jīng)驗和新的技術(shù)專(zhuān)長(cháng)。與其他流行的編程語(yǔ)言相比,C++ 語(yǔ)言能帶給我們許多好處。
4.C++基本語(yǔ)法
掌握了C++基本語(yǔ)法之后,開(kāi)發(fā)游戲也依然是一個(gè)不錯的選擇,目前工業(yè)級別的3D游戲引擎仍然是用C或C++編寫(xiě)的。但是從簡(jiǎn)單開(kāi)始,編寫(xiě)一些小游戲,然后逐漸深入,循序漸進(jìn)并最終加入大型游戲開(kāi)發(fā)團隊還是非常好的一個(gè)選擇。與之相應的就業(yè)崗位主要有游戲開(kāi)發(fā)工程師、游戲引擎架構工程師等。
5.Java替代C語(yǔ)言的可能性
Java與C語(yǔ)言的整體執行效率差距在一倍以?xún)?,也就是說(shuō),素以速度著(zhù)稱(chēng)、并且為了速度放棄了很多東西的C語(yǔ)言,現在比裝備齊全的Java只快不到一倍了。這還不算,如果考慮到新的計算環(huán)境,C語(yǔ)言的速度優(yōu)勢有可能僅僅是一個(gè)錯覺(jué)。
6.C語(yǔ)言培訓的優(yōu)勢
當一個(gè)人說(shuō)自己的C語(yǔ)言如何了得,經(jīng)驗如何豐富時(shí),非??赡芩f(shuō)的是,自己在用C語(yǔ)言寫(xiě)單機、單線(xiàn)程的,不會(huì )遭到外界攻擊的,在時(shí)間預算上沒(méi)有什么壓力,而且用戶(hù)能夠忍受一個(gè)很長(cháng)的產(chǎn)品穩定期的應用程序方面非常有經(jīng)驗。遺憾的是,市場(chǎng)環(huán)境和計算環(huán)境已經(jīng)完全變化。面對更復雜的計算環(huán)境,用C語(yǔ)言來(lái)編寫(xiě)高質(zhì)量的大規模軟件,是只有真正的專(zhuān)家團隊才能完成的工作。
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