大家都知道《PHOTOSHOP》是人們常用的圖片處理軟件。然而用它來(lái)進(jìn)行服裝設計筆者認為也是一個(gè)相當不錯的軟件,特別是進(jìn)行服裝的色彩設計,一點(diǎn)也不比專(zhuān)業(yè)軟件遜色。
下面就談?wù)劇禤HOTOSHOP》在服裝設計中的運用方法:
*步:完成線(xiàn)描圖
1) 先在白紙上手繪輪廓圖,注意只要線(xiàn)描,不要涂明暗。線(xiàn)描的手法可以多樣化,可以是粗細線(xiàn),也可以單線(xiàn)描,根據所表現的不同面料質(zhì)感來(lái)定。(之所以在紙上完成是因為在紙上繪畫(huà)運筆更自如,線(xiàn)條變化更豐富。在PHOTOSHOP中直接繪畫(huà)則不能達到如此流暢的效果。)
2) 把輪廓圖掃描到電腦里。(注意掃描時(shí)的分辨率*為300像素/英寸。)
3) 在PHOTOSHOP中把線(xiàn)描打開(kāi),將輪廓圖用魔棒工具復制到一新層中,把原來(lái)的一層填充白色,復制層命名為"輪廓線(xiàn)"。
4) 調整"輪廓線(xiàn)層"的亮度和對比度(菜單—圖象--調整--亮度對比度),*看起來(lái),底色是白色,線(xiàn)是黑色就可以了。而且這時(shí)你可以不斷地運用選取、移動(dòng)、扭曲等工具對輪廓圖外形、比例進(jìn)行調整,修改。
5) 用魔棒點(diǎn)擊輪廓線(xiàn)層中的白色部分,然后右擊--選取相似--把所有的白色選取,選取后把所有白色部分清除,這樣*在電腦里就只有輪廓線(xiàn)了,其他部位是透明的,在后面的做圖里,要求把"輪廓線(xiàn)層"放在最上面,而且總是放在最上面。
第二步:人體的畫(huà)法
1) 新建一層,把此層命名為"膚色",然后把前景色(膚色)運用噴槍工具給輪廓線(xiàn)著(zhù)膚色。
2) 在這一層里,著(zhù)膚色時(shí),某些地方可以不著(zhù)色,有意識地保留些飛白。這樣既可以表現明暗關(guān)系又能使畫(huà)面更深動(dòng)。
3)在畫(huà)眼睛的明暗關(guān)系時(shí),可適當地使有涂抹工具使眼部具有層次感。唇色、眼影的顏色則可考慮與服裝的顏色相呼應。
4)頭發(fā)的顏色可以使用得廣泛些,如暗紅、深藍、熟褐、棕色等。不要使用純黑色,也可用噴槍工具著(zhù)色。著(zhù)色時(shí)注意頭部的球體關(guān)系和頭發(fā)的蓬松感。
5)在進(jìn)行人體著(zhù)色時(shí),可將不同的部位分別放在不同的層中進(jìn)行著(zhù)色,如在進(jìn)行頭發(fā)著(zhù)色前先新建一個(gè)新層取名頭發(fā),再在該層中著(zhù)發(fā)色。這樣做有利于修改畫(huà)面。
第三步:服裝的著(zhù)色方法
服裝著(zhù)色的方法較多,比較簡(jiǎn)單的方法是,新建一層后,設定服裝的色彩,用噴槍工具直接在畫(huà)面中按照人體和服裝的結構體積關(guān)系進(jìn)行著(zhù)色。明暗關(guān)系可通過(guò)該色彩的深淺變化來(lái)處理。該方法簡(jiǎn)便易行,但要求著(zhù)畫(huà)者要對人體結構有一定的了解。
方法二是在新建圖層中,把服裝要著(zhù)色的部位選定,羽化4個(gè)像素(可根據畫(huà)面的大小來(lái)調整羽化的像素),然后填充你設計的服裝顏色并且用減淡和加深工具畫(huà)出胸部和衣紋的明暗關(guān)系。
方法三也可用PHOTOSHOP中的圖案圖章工具進(jìn)行著(zhù)色,當然這主要是用于繪制帶有圖案的布料效果。在繪制時(shí)應注意畫(huà)面中圖案的疏密關(guān)系,以達到較好的藝術(shù)效果。值得一提的是在PHOTOSHOP中的濾鏡工具,和外掛濾鏡,運用它們可以設計變化無(wú)窮的肌理效果,將它們運用到設計圖中能使你的畫(huà)面顯得更生動(dòng),更豐富。服裝的著(zhù)色當然還有很多其它的方法,在這里就不一一述說(shuō)了。
注意:我們在作圖過(guò)程中,每畫(huà)一個(gè)部位,都要新建一層,這樣能便于我們對畫(huà)面的修改和對服裝色彩搭配的設計,在PHOTOSHOP中可以隨時(shí)修改任何一個(gè)圖層色彩的明度、純度和色相。用PHOTOSHOP作畫(huà),一定要好好利用圖層。
另外作為一名設計者還應當注意不斷積累素材,如面料、飾物、發(fā)型、人物動(dòng)態(tài)、圖案等等。豐富自己的素材庫。為以后的設計提供靈感的源泉。