溫州平陽(yáng)哪里有UI設計培訓中心,最近這段時(shí)間在各大平臺都能看到溫州UI設計培訓,我還特意查詢(xún)了下UI設計的目標一致性原則,UI設計的交互行為一致原則,UI設計中的系統響應時(shí)間原則,UI設計中包括哪些,UI設計與平面設計有哪些區別,UI分為幾個(gè)分類(lèi),UI的設計基礎。
1.UI設計的目標一致性原則
雖然在UI設計的軟件中往往存在多個(gè)組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設計目標卻是需要達到一致的。例如:如果以電腦操作初級用戶(hù)作為目標用戶(hù),以簡(jiǎn)化界面邏輯作為設計目標,那么這個(gè)目標就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
2.UI設計的交互行為一致原則
在UI設計交互模型中,不同類(lèi)型的元素用戶(hù)觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互的行為需要做到一致。例如:所有需要用戶(hù)確認操作的對話(huà)框都要至少包含確認和放棄這兩個(gè)按鈕的。相同類(lèi)型的交互元素所引起的行為事件相同也是對于交互行為一致性原則比較極端的一種理念。
3.UI設計中的系統響應時(shí)間原則
在UI設計中系統響應的時(shí)間應該適中,響應時(shí)間過(guò)長(cháng)的話(huà)會(huì )讓用戶(hù)感到不安和沮喪,但響應時(shí)間過(guò)短的話(huà)則會(huì )影響用戶(hù)的操作節奏,可能還會(huì )導致操作錯誤。因此在時(shí)間上應做到2~5秒顯示處理信息提示的窗口,5秒以上顯示進(jìn)度條,長(cháng)時(shí)間處理完成時(shí)給予完成的警告提示。

4.UI設計中包括哪些
UI設計包括視覺(jué)設計基礎內容,指的是通過(guò)對UI行業(yè)的講解從而增加對整個(gè)行業(yè)深刻的認識,零基礎學(xué)習PS和AI,在實(shí)際商業(yè)案例中學(xué)習PS/AI軟件的功能;包括品牌運營(yíng)視覺(jué)設計,指的是結合手繪技能融合商業(yè)設計,通過(guò)系統打造商業(yè)品牌價(jià)值的體系。
5.UI設計與平面設計有哪些區別
UI設計與平面設計兩者的設計對象不同:平面設計師是利用字體排版、視覺(jué)藝術(shù)、版面及電腦軟件等方面的專(zhuān)業(yè)技巧從而來(lái)表達創(chuàng )作計劃的目的;UI設計重點(diǎn)是設計“人機交互”的界面,設計的對象通常師軟件產(chǎn)品的“外形”。
6.UI分為幾個(gè)分類(lèi)
國內一些前端UI作者從事這個(gè)行業(yè)。 包括網(wǎng)頁(yè)設計、軟件界面、移動(dòng)端設計,每天都在做各種界面設計。 交互設計師,做整個(gè)項目的交互過(guò)程。 用戶(hù)體驗研究員主要通過(guò)各種方法來(lái)了解用戶(hù)現在需要什么樣的體驗,什么樣的界面,從而對項目的整體體驗做出決策。
7.UI的設計基礎
嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,作為UI設計師,也應當熟練掌握這些常用軟件。稍低點(diǎn)的要求,至少能精通其中幾款款軟件,各種操作都已經(jīng)形成自然反應,其他軟件也能通個(gè)七八分。不過(guò),學(xué)完這些軟件之后,切忌炫技,學(xué)到這步,你只是學(xué)會(huì )了修圖,還只在美術(shù)的地步,并談不上設計。因為往往就有大部分人會(huì )有錯誤的認知,提到學(xué)習設計,就想到學(xué)習軟件,同時(shí)埋頭在軟件自學(xué)就是一年兩年,有的甚至更久,可以說(shuō)是盲目學(xué)習,設計并不等于軟件。
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