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1.游戲設計崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統策劃、關(guān)卡策劃、數值策劃。需要學(xué)習制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
2.游戲設計有
游戲設計其實(shí)里邊包含很多,包括二維和三維還有編程,二維屬于畫(huà)畫(huà)類(lèi)的,三維主要是軟件沒(méi)有畫(huà)畫(huà)基礎也可以,編程就不用說(shuō)了,二維主要就是人物設計、場(chǎng)景設計和一些UI設計。三維主要也是人物場(chǎng)景三維的設計,編程主要就是把之前所設計的帶入游戲中,就是游戲設計。
3.游戲設計實(shí)習收入
在游戲開(kāi)發(fā)*做實(shí)習工資部分上一個(gè)問(wèn)題簡(jiǎn)單說(shuō)了一下,作為新人入職一線(xiàn)城市平均在7K-8K,實(shí)習生會(huì )低很多。問(wèn)題不在于你進(jìn)去拿多少工資,問(wèn)題在于你如何發(fā)揮自己的價(jià)值,讓自己的工資越來(lái)越高,這就又要回到辛苦的那個(gè)問(wèn)題上,你想要工資高必定要辛苦!

4.游戲設計游戲美術(shù)專(zhuān)業(yè)
說(shuō)到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設計類(lèi)美術(shù)專(zhuān)業(yè)的這個(gè)方向,一般都是要求專(zhuān)業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎的比重,所以在游戲美術(shù)設計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng )建各種視覺(jué)輔助來(lái)帶領(lǐng)游戲的外觀(guān)和感覺(jué),并保持視覺(jué)風(fēng)格的一致性。很不錯的專(zhuān)業(yè)。
5.游戲設計的方法
很多人對于游戲設計這個(gè)專(zhuān)業(yè)認為的就是我們平時(shí)玩游戲的軟件設計,也包括在內,但不單單是指這些,游戲設計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng )意策劃是分為兩種:原創(chuàng )性創(chuàng )意和綜合性創(chuàng )意,但人們通常把前一種稱(chēng)為創(chuàng )意,但其實(shí)兩者沒(méi)有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng )意的精髓。
6.游戲概念設計是什么
游戲概念設計主要是傳達規劃的口頭或文案和內容,然后用畫(huà)筆傳達完成的3D或平面藝術(shù)橋梁,具體包括更多,如角色設置和場(chǎng)景布局設置、游戲氛圍設置和標題CG鏡頭,甚至游戲UI界面設計是概念設計的一部分。希望以上的介紹,可以幫助到您
7.游戲設計的就業(yè)方向有哪些
目前許多游戲公司將游戲藝術(shù)細分為不同的工作,如原創(chuàng )繪畫(huà) 場(chǎng)景制作 特效制作 人物制作 動(dòng)畫(huà)制作等。游戲特效教師是最稀缺的工作。相對而言,對藝術(shù)的要求對角色制作和場(chǎng)景制作沒(méi)有較高的要求,但您也需要PS等基本軟件。角色制作要求熟練使用3dmax Photoshop Painter等軟件。大型游戲公司甚至需要角色設計師的英語(yǔ)能力、設計經(jīng)驗和創(chuàng )造性表達。
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