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                                                                                        東莞服裝設計培訓網(wǎng)

                                                                                        歡迎您!
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                                                                                        全國統一學(xué)習專(zhuān)線(xiàn) 9:00-21:00

                                                                                        位置:培訓資訊 > 趣味服裝設計 時(shí)尚消費主體將年輕化

                                                                                        趣味服裝設計 時(shí)尚消費主體將年輕化

                                                                                        日期:2010-01-19 07:35:00     瀏覽:396    來(lái)源:東莞服裝設計培訓網(wǎng)

                                                                                          怎樣形容自己眼中看到的某一件服裝,在很長(cháng)時(shí)間內都成為令人困惑的問(wèn)題,尤其是在不斷謀求所謂的時(shí)裝評論的深刻之時(shí)。國內對于服裝的形容頗為豐富,這得益于漢語(yǔ)言的博大精深,各種用來(lái)形容人、事、物的詞語(yǔ)都可以用在服裝上,它們絕大多數是從服裝的三要素——色彩、面料、款式出發(fā)的。近年來(lái)在一些服裝評論中出現了謀求解讀服裝隱喻文化的形容,從這一點(diǎn)看,國內對于服裝的評價(jià)漸漸和國外同步,在西方常見(jiàn)的服裝評論中,經(jīng)常會(huì )把服裝的細節與某個(gè)文化時(shí)代、風(fēng)格或是某個(gè)文化名人聯(lián)系在一起,當然也不乏洋溢著(zhù)西式鄉村幽默的批評。但此類(lèi)形容絕大多數是針對專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域。

                                                                                          在偏重生活引導的時(shí)尚雜志上,出現更多的是對服裝的一些細節作生動(dòng)描寫(xiě),如何搭配,如何取舍之類(lèi),從而給信息接受者以指導。而在普通的消費領(lǐng)域,尤其是20歲左右的消費群體中,描述某件服裝的形容詞則變得相對簡(jiǎn)單很多,對于自己傾心的,冠以有趣、好玩等形容,反之則是不好玩、沒(méi)勁。

                                                                                          這種對服裝的評價(jià)體系的出現和蔓延,突出反映了發(fā)生在消費領(lǐng)域和生產(chǎn)領(lǐng)域中不容忽視的變化——娛樂(lè )化傾向。無(wú)疑,時(shí)尚消費的主體是年輕人,某業(yè)界“牛人”曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“時(shí)尚永遠只屬于年輕人”。那么這一群體中出現的對于服裝產(chǎn)品衡量標尺的變化,客觀(guān)上反映了時(shí)尚產(chǎn)品的流行變化。在各大*品牌近年來(lái)產(chǎn)品結構的變化中,可以看到針對年輕消費群體的“好玩、有趣”類(lèi)產(chǎn)品已經(jīng)成為重要的環(huán)節。服裝產(chǎn)品一方面在內在上側重于環(huán)保、科技含量的深層內涵,一方面在顯性的特征上轉向符號化、休閑、能夠愉悅身心、不帶來(lái)任何負擔的娛樂(lè )化產(chǎn)品。

                                                                                          輕松主義消費

                                                                                          客觀(guān)地說(shuō),代表著(zhù)消費領(lǐng)域*走向并逐漸成為主導的年輕群體的消費觀(guān)念,體現出時(shí)代的特征。出生于20世紀末期的一代人,喜愛(ài)街舞、極限運動(dòng)、涂鴉、HIP-POP、卡通動(dòng)漫,喜歡特立獨行的個(gè)性表現,喜歡自己搭配服裝服飾,喜歡強烈的視覺(jué)沖擊……完全獨立、自主的消費意識引領(lǐng)著(zhù)他們對于服裝消費的主動(dòng)性,這是之前的幾代消費者所缺失的。同時(shí),獨生子女出身的這一代人,在社會(huì )中面對的是前所未有的競爭和挑戰,其承受的壓力與其父輩在城市生活中沒(méi)有兩樣,尋求釋放壓力、簡(jiǎn)單生活、娛樂(lè )輕松的消費,一樣成為他們的特征。

                                                                                          在近兩年舉辦的各種服裝設計大賽中,能夠觀(guān)察到,年輕設計師們在服裝作品中大量地使用魔幻、太空等元素,增添服裝的趣味性和可愛(ài)度。其原因一方面是網(wǎng)絡(luò )世界中,大量魔幻小說(shuō)、魔幻網(wǎng)絡(luò )游戲及動(dòng)漫作品對其設計觀(guān)產(chǎn)生的巨大影響;另一方面,這種設計風(fēng)格的突出,集中反映了這一代人對于生活和工作的需求特征——有趣、好玩、輕松。

                                                                                          來(lái)自網(wǎng)絡(luò )世界的影響還體現在大量出現的服裝DIY網(wǎng)站,這種宣揚自己設計服裝的網(wǎng)站,多數產(chǎn)品僅是T恤,但不同于當年印著(zhù)“煩著(zhù)呢,別惹我”之類(lèi)口號的簡(jiǎn)單字樣來(lái)凸顯個(gè)性,通過(guò)數碼網(wǎng)印技術(shù)實(shí)現的相當復雜的圖案和優(yōu)秀的色彩還原,為普通人尋求服裝的趣味性提供了捷徑。

                                                                                          同時(shí),受平民風(fēng)潮、街頭時(shí)尚的影響,從國外到國內,趣味性服裝設計的風(fēng)潮越來(lái)越強烈,*的國際大牌出品的各種服飾中也都能尋找到好玩的亮點(diǎn)。

                                                                                        如果本頁(yè)不是您要找的課程,您也可以百度查找一下:

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