【入行門(mén)檻比較低,能力更重于學(xué)歷】室內設計在國內還處于起步階段,現有從業(yè)人員整體專(zhuān)業(yè)水平還有待提高,具備持證上崗的并不多,真正科班出身的更是少數。
3Dmax效果圖表現班
學(xué)習內容:
講:用戶(hù)界面設置,視圖操作,常用工具及命令,變換操作,簡(jiǎn)單幾何體及二維曲線(xiàn),可渲染二維曲線(xiàn),簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。簡(jiǎn)單建筑構件制作(門(mén),桌子等)。工程制圖知識。
第二講:Align命令,鏡象(Mirror)命令,捕捉(Snap)命令, 空間陣列,動(dòng)畫(huà)渲染輸出,變換動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)軌跡編輯,Curve Editor編輯器簡(jiǎn)單應用,動(dòng)畫(huà)渲染輸出,各種圖片格式。簡(jiǎn)單建筑構件建模。
第三講:堆棧,修改器應用及修改器動(dòng)畫(huà),堆棧的應用。樣條曲線(xiàn)編輯,二維變三維的修改器,Edit mesh修改器。CAD圖紙導入,建筑構件建模。
第四講:修改器應用及修改器動(dòng)畫(huà)。FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth。CAD圖紙整理與導入。
第五講:復合對象建模及其動(dòng)畫(huà)應用,Loft,boolean,簡(jiǎn)單建筑模型單體制作(依據cad圖紙建模)。
第六講:Mesh建模polygen建模。建筑單體建模。
第七講:面片建模,Surface建模。Nurbs曲面建模簡(jiǎn)介。建筑小品制作。等高線(xiàn)地形制作(Trrain)。
第八講:材質(zhì)編輯器介紹,合模,材質(zhì)整理。燈光介紹,攝像機應用。燈光系統了解,Camera了解,常用材,材質(zhì)制作,材質(zhì)動(dòng)畫(huà)制作,貼圖坐標編輯,Blend材質(zhì)應用。
第九講:標準燈光的參數,表現圖配色一般方法。 燈光5要素。 燈光色彩選用注意事項
第十講:Photoshop軟件應用,效果圖后期處理,色彩調節,蒙版與快速蒙版。標準燈光材質(zhì)的綜合應用。效果圖制作及后期處理。
第十一講:Radiosity光能傳遞渲染器,Photometric燈光,光域網(wǎng)。相關(guān)材質(zhì)應用,燈光材質(zhì)。效果圖欣賞與分析。
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