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1.游戲策劃之綜合性創(chuàng )意
其實(shí)是一個(gè)選擇的過(guò)程—-融合。 首先是選擇、模仿和學(xué)習其他游戲。 而融合的過(guò)程,對我來(lái)說(shuō),自然是一流的。 做一個(gè)取自其他游戲的設計,放在我的游戲里,比原來(lái)的游戲更貼切, 為了保證所有的選擇都能有機地組合成一個(gè)整體,增加一分代表多,減少一分代表減少。 這就是綜合創(chuàng )造力的精髓。
2.電競很難學(xué)嗎
電競本身就是一個(gè)站在巨人肩膀上的行業(yè)。 它不是獨立存在的。 所以,要想真正了解他,就必須了解那些巨人。 如果你能理解巨頭,你就能理解電子競技。 但要了解巨頭很難,學(xué)習過(guò)程可能會(huì )讓人感到徒勞。 但憑空學(xué)習電競效率很高,讓人感覺(jué)很爽,但經(jīng)不起時(shí)間的考驗。
3.游戲設計師需要學(xué)歷嗎
剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人可能需要學(xué)歷。 在同等競爭條件下,擁有學(xué)士學(xué)位在招聘方面是非常有利的。 一些大公司對學(xué)歷有嚴格的要求。 他們會(huì )過(guò)濾掉一些學(xué)歷低的人,但學(xué)歷的優(yōu)勢也是曇花一現。 它最終將被高技能的人所取代。 只要你有足夠的經(jīng)驗,當時(shí)對教育的要求只是象征性的。

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