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1.游戲設計師之創(chuàng )造力
游戲設計師的創(chuàng )造力對于游戲設計行業(yè)來(lái)說(shuō),每個(gè)人都需要不斷的打開(kāi)自己的腦洞,也就是自己的創(chuàng )造力。 要嘗試各種風(fēng)格和設計,創(chuàng )新思維非常重要。 廣泛接觸不同類(lèi)型的游戲,精通與自己項目同類(lèi)型的游戲,專(zhuān)注于游戲的內在機制和設計師的設計意圖,從而能夠使用這些 設計元素更靈活,形成自己的設計。
2.電競很難學(xué)嗎
電競本身就是一個(gè)站在巨人肩膀上的行業(yè)。 它不是獨立存在的。 所以,要想真正了解他,就必須了解那些巨人。 如果你能理解巨頭,你就能理解電子競技。 但要了解巨頭很難,學(xué)習過(guò)程可能會(huì )讓人感到徒勞。 但憑空學(xué)習電競效率很高,讓人感覺(jué)很爽,但經(jīng)不起時(shí)間的考驗。
3.學(xué)電子競技怎么樣
目前學(xué)習電競的前景很好。 電競產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展潛力巨大。 快速的發(fā)展需要足夠數量的人才支持,因此電競行業(yè)的發(fā)展前景廣闊。 比如職業(yè)選手、教練員、電競數據分析師、團隊負責人等; 電競娛樂(lè )行業(yè)的電競主播、評論員、經(jīng)紀人等; 電競行業(yè)的賽事運營(yíng)、策劃、裁判。 最重要的是要有過(guò)硬的專(zhuān)業(yè)知識,不要拘泥于玩游戲的想法,多尋找出路。

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