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1.游戲測試和軟件測試
軟件測試和游戲測試本來(lái)就是兩個(gè)不用的崗位工種。在日常的生活中既做過(guò)軟件測試又做過(guò)游戲測試的人本來(lái)就是少數人。何況是同時(shí)都會(huì )兩種并且都做過(guò)有一定經(jīng)驗的人更加少。其實(shí)從某種意義上來(lái)說(shuō)游戲測試和軟件測試的本質(zhì)是一樣的。
2.單元測試在軟件測試中如何體現
單元測試主要是對軟件模塊進(jìn)行測試,通過(guò)測試,發(fā)現模塊實(shí)際功能不符合的情況和編碼錯誤。由于模塊規模小、功能單一、結構簡(jiǎn)單,測試人員通過(guò)閱讀源程序可以清楚地了解其邏輯結構,首先通過(guò)靜態(tài)測試方法,如靜態(tài)分析、代碼審查等,確定 模塊的源程序。分析并遵循模塊程序設計的控制流程圖,以滿(mǎn)足軟件覆蓋要求的邏輯測試要求。此外,還可以使用黑盒測試方法提出一組基本測試用例,然后再使用白盒測試方法進(jìn)行驗證。對于一些對質(zhì)量和可靠性要求較高的模塊,一般需要滿(mǎn)足要求的組合覆蓋或路徑覆蓋標準。

3.軟件測試的主要職責是什么
軟件測試的主要職責是什么呢,如果一個(gè)新項目上線(xiàn)后出現問(wèn)題,大多數時(shí)候都會(huì )歸咎于沒(méi)有測試,而不是分析問(wèn)題是否出現在平臺 系統層面 業(yè)務(wù)層面 水平或其他方面。 一個(gè)管理良好的項目團隊,分工合作很好,能發(fā)揮大家的特長(cháng),而不是推卸責任。 因此作為一名剛剛入門(mén)的軟件測試人員,只要根據項目的需要做好相應模塊的測試就可以了。
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