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1.游戲開(kāi)發(fā)工程師工作內容
游戲開(kāi)發(fā)的工作內容是什么? 1. 編制系統設計文件。 設計文件完成后,即可實(shí)施相關(guān)代碼。 2、優(yōu)化unity3D引擎和技術(shù)以及內部工具的開(kāi)發(fā)。 3、與策劃、美術(shù)等*溝通聯(lián)系,制定相關(guān)及資源開(kāi)發(fā)標準,制定團隊工作計劃,確保項目有效推進(jìn)。 4、精通java、C++等編程語(yǔ)言,熟悉各大應用平臺的游戲相關(guān)特性。 5、根據各大平臺的應用環(huán)境,測試軟件的穩定性和流暢度,并持續改進(jìn)。
2.C ++和C語(yǔ)言的區別
C++語(yǔ)言與C語(yǔ)言非常相似,并且與C如此兼容,因此它可以運行99%的C程序而無(wú)需更改任何代碼源。C ++是一種面向對象的編程語(yǔ)言,因此它比C語(yǔ)言更安全,結構更好。C ++是C編程語(yǔ)言的超集。C ++可以運行99%的C代碼,但C語(yǔ)言不能運行C ++代碼。

3.C ++異常處理
C不直接提供對異常處理的支持。它需要使用支持異常處理的功能。C ++通過(guò)使用try-catch塊直接提供了對異常處理的支持。在C中,scanf和printf函數分別用于輸入和輸出操作,而在C ++中,cin和cout分別用于輸入和輸出操作。
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