服裝色彩應該是一個(gè)廣義的概念,“面料色彩、服飾色彩、服裝整體色彩形象”等內容,都是服裝色彩的組成部分,研究服裝色彩不能只局限在一個(gè)狹義的范圍內。從社會(huì )形態(tài)與發(fā)展的角度來(lái)看,生產(chǎn)力永遠是生產(chǎn)關(guān)系的基礎,任何物質(zhì)形態(tài)的視覺(jué)表現都具有其時(shí)代特征。服裝的染整工藝是服裝色彩的生產(chǎn)力基礎,也是我們研究服裝色彩設計與應用的基本前提。數字技術(shù)的更新與普及,使我們對服裝色彩的研究有了更科學(xué)的手段,可以從容面對原有工藝的發(fā)展、文化的延續與演變。
一、染整工藝是研究服裝色彩的基礎
染整工藝實(shí)現了服裝色彩從虛擬到現實(shí)的過(guò)程,之所以研究它,就是為了把握“從平面的色彩方案到服裝面料色彩”的科學(xué)化實(shí)現過(guò)程。了解染整工藝的相關(guān)知識,以便于使我們較好的預測和控制服裝色彩設計的最終效果;反過(guò)來(lái)說(shuō),了解染整工藝對色彩的影響,也有利于我們在進(jìn)行服裝色彩設計的過(guò)程中,學(xué)會(huì )控制服裝的制造成本和工藝難度。如圖所示,“紋樣、圖案的色彩”是虛擬的,“面料織物”是肌理的元素,織物整理是面料色彩的材質(zhì)基礎;整體把握面料的色彩效果必須綜合考慮三者因素的影響。
如何實(shí)現這三者合一的視覺(jué)效果,就必須借助現代數字手段來(lái)虛擬表達。利用現代的數碼圖形的手段可以虛擬出面料的最終效果,可以省略手工打樣的煩瑣過(guò)程,在進(jìn)行面料開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,減少成本,易于設計活動(dòng)的交流與實(shí)現。
二、服裝色彩的立體感與流動(dòng)性
服裝色彩的最終效果是依附在人體上,是一個(gè)全三維的展示形式。尤其是對于材質(zhì)感特別明顯的面料,光色與空間對服裝色彩的影響越強烈。即使是一種單一的色彩布料,在光的作用下,也會(huì )呈現一種簡(jiǎn)單的節奏美,并沒(méi)有因為色彩的單一而乏味,相反呈現出端莊、素雅的視覺(jué)美感。在不同的時(shí)間與環(huán)境條件下,色彩視覺(jué)也有很大的差別,在研究服裝的色彩時(shí),冷暖光色的不同也是需要考慮內容。研究服裝的色彩規律與單純研究平面色彩是有很大差別,空間的影響是我們必須考慮的因素。對于絲織物與裘皮等面料的服裝,以及“抽褶、折疊、鏤空、編織”對面料的處理手法,光對服裝色彩的影響就更加明顯了??梢?jiàn)在進(jìn)行色彩設計時(shí),不僅要考慮色彩的平面效果,更應從三維立體的形態(tài)展現中去思考。
服裝的色彩還具有很強的流動(dòng)感。光與影的變化是一種流動(dòng),時(shí)代的變遷,空間與空間的轉換也是一種流動(dòng),流動(dòng)的色彩有時(shí)印象深刻,有時(shí)候稍瞬即失。把握人的視覺(jué)心理與服裝色彩的設計關(guān)系,有利于服裝色彩的整體設計。不能忽視這種流動(dòng)的視覺(jué)感受,因此在設計的過(guò)程中,當視覺(jué)變成一種信息的時(shí)候,視覺(jué)實(shí)際上就象在篩選與處理這種信息。
三、服裝色彩與“大環(huán)境”的調和研究
色彩美的最終目的就是調和,色彩自身需要調和,色彩與環(huán)境也需要調和。如果服裝作為一個(gè)獨立的物質(zhì)形態(tài),服裝與人、空間、時(shí)間、職業(yè)需求、社會(huì )活動(dòng)、文化影響等都需要調和,我們可以籠統的把這些除了服裝以外的因素統稱(chēng)為“大環(huán)境”。
1.服裝色彩與人體生理特征的調和。物質(zhì)環(huán)境中的人體即指人尺度特征。人類(lèi)從一出生都希望自己的身材是健康、勻稱(chēng)而美麗的,服裝色彩的搭配也希望朝著(zhù)這個(gè)美的方向進(jìn)行。比如下肢偏短的人,就不希望上衣與褲子的色彩明度差距過(guò)大,身材太瘦小的人不易穿著(zhù)過(guò)于淡雅的服裝等等。無(wú)論色彩的設計怎樣搭配,最終都會(huì )接近一個(gè)美的標準進(jìn)行,盡量從視覺(jué)的平衡上協(xié)調解決色彩問(wèn)題。另外,膚色作為人的基本生理特征也是服裝色彩的調和必須考慮的因素。
2.服裝色彩與時(shí)間、空間的調和研究。我們經(jīng)常提到“時(shí)裝(T&G)”這個(gè)概念,其實(shí)就是在解讀“時(shí)間Time與服裝Garments”的調和關(guān)系;我們還應該提出一個(gè)“空間服裝(R&G)”的概念,這里說(shuō)的空間不是“時(shí)空”的意思,而是指Room空間,包括空間尺度與風(fēng)格兩層意思。在現代設計中,服裝色彩從時(shí)間到空間的研究已經(jīng)有很大的現實(shí)意義??臻g環(huán)境也是現代服裝色彩研究的重要物質(zhì)基礎。從人類(lèi)文明進(jìn)步的歷史角度來(lái)看,服裝與空間環(huán)境始終是密不可分的,服裝色彩究竟需要融入環(huán)境、服務(wù)環(huán)境,還是需要從環(huán)境中顯現出來(lái)?反過(guò)來(lái)說(shuō),服裝的色彩有沒(méi)有可能組織了新的環(huán)境空間。
3.服裝色彩與物質(zhì)功能的調和研究。服裝作為一個(gè)物質(zhì)體,必然有其功能要求,保暖、遮羞是原始狀態(tài)下服裝的基本功能,服裝材料是自然界的最原始物質(zhì),如樹(shù)葉、獸皮、麻等,其色彩還不存在考究的設計。而現代服裝材料大多是復合性的,工藝的成熟決定了色彩選擇的多樣性。研究現代服裝的色彩功能,必須在熟悉各種色彩調和的基礎上,去研究服裝色彩的功能。例如:在寫(xiě)字樓工作的人,為了減少因為長(cháng)時(shí)間注視屏幕而使眼睛感到疲勞,所以應選用可以放松人的視神經(jīng)的顏色如淺談的藍、綠等。再如兒童、交警或環(huán)衛工人的服裝色彩必須醒目,有的施加熒光粉等物質(zhì),是為了提醒注意的功能需求。社會(huì )分工越細,服裝色彩的功能會(huì )越成熟,研究服裝色彩的物質(zhì)功能,可以健全行業(yè)的用色規范,提高社會(huì )生活的質(zhì)量與生產(chǎn)活動(dòng)的效率。
4.服裝色彩與心理學(xué)的研究。在第二十四屆奧運會(huì )中,美國黑人短跑名將格里菲思·喬伊娜一人獨攬3枚金牌。賽后她透露,時(shí)髦花哨的服裝,正是她精心布置的心理戰。事實(shí)證明,穿色彩搭配合理的運動(dòng)裝,不僅會(huì )提高運動(dòng)員自身的比賽信心,而且對影響對手的比賽適應性還會(huì )起到一定的作用。服裝在解決溫飽、遮羞、舒適等基本功能的前提下,服裝色彩因為氣候環(huán)境的改變,顯示了服裝的季節性;服裝為自己而穿,體現性別功能,也能傳達休閑或展示的功能;服裝為了某種場(chǎng)合而穿,充分體現了服裝的環(huán)境功能;服裝為他人而穿,是取悅、炫耀、服務(wù)等心理需求;服裝為了體現或代表某種特殊時(shí)刻、儀式而穿,是服裝的紀念等。服裝色彩所表現出來(lái)的心理活動(dòng)是豐富多彩的。
5.服裝色彩與文化的調和。地域、風(fēng)俗文化、歷史文化、人文文化、國際文化等,不同的文化特征對色彩傾向是不同的。這里重點(diǎn)強調服飾色彩與文化的調和問(wèn)題,無(wú)論是傳統色彩、現代色彩,還是商業(yè)流行色,均對服裝色彩設計產(chǎn)生重要影響。尊重傳統文化是研究服裝色彩與文化調和的基礎。不同的地域,受地理、宗教、歷史發(fā)展的沉淀的文化不同,人們對于色彩的偏好也各不相同。但在國際一體化的文化背景下,服裝色彩也是無(wú)國界的,“盛唐服裝”、“藍印花布”等具備我國民族特色的東西也流行起來(lái)。把民族的東西推向世界,也是每個(gè)設計師的責任所在,盲目把傳統服飾文化色彩與現代文化等同起來(lái),或者完全的拷貝,也不是民族繼承之法。研究服飾色彩文化必須變通觀(guān)點(diǎn),即要走出國界,又要保持民族特色。
四、服裝設計“形與色”的研究
服裝色彩往往與圖案結合起來(lái)考慮的,圖案是構成色彩美的重要組成部分,可以說(shuō)“形”是“色”的基礎,“色”依附“形”而設計。
1.圖案與造型是服裝色彩的設計基礎,服裝色彩很大程度上體現在圖案藝術(shù)的表現上,圖案作為面料的裝飾與機理,起到進(jìn)一步美化與充實(shí)的作用,圖案色彩的主色調決定了服裝的基調,色彩與肌理產(chǎn)生完全互動(dòng)的關(guān)系。
2.面料紋樣與肌理的裝飾有多種形式。有各種自由紋樣,各種適合紋樣:形體適合、角隅適合、邊緣適合等。圖案的結構也很豐富,常見(jiàn)的二方連續紋樣:散點(diǎn)式、直立式、水平式、波紋式、綜合式等;四方連續紋樣:散點(diǎn)式、條紋式、連綴式、重疊式等。為了保持面料的完整性,適合面料的圖案一般具備“四方連續”的紋樣特征。另外,面料的印花方式的多樣性產(chǎn)生了不同肌理效果。了解這些基本的印花方式,可以確保在設計面料色彩時(shí)更好的控制視覺(jué)效果。
3.把握服裝的色彩與構圖之間的平衡關(guān)系。不同的構圖選擇不同的色彩組合,一般情況下,重點(diǎn)把握色塊面積與構圖之間的聯(lián)系,面積分布按照“主色、副色、輔助色、補色”順序由大到小。當然也不一定先有構圖后有色彩,有的設計作品首先由色彩聯(lián)想設計,再去選擇恰當的構圖,以更好的體現色彩的魅力。
五、現代服裝色彩的數字調和分析
隨著(zhù)現代計算機技術(shù)的發(fā)展,色彩在虛擬技術(shù)領(lǐng)域的成熟與普及,傳統的色彩設計模式被虛擬手段代替,便于討論研究與修改,更好的提高了工作效率,這些有用的規律可以結合服裝特征來(lái)論述,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有以下幾種色彩搭配調和的方式:
1.色彩的相似或同類(lèi)色的搭配調和。主要是指明度、灰度不同的兩種同一類(lèi)顏色相配,或者是色相環(huán)中一組相鄰的色彩。比如:藍灰配天藍,墨綠配淺綠,咖啡配米色,暗紅配粉紅等,同類(lèi)色配合的服裝顯得柔美優(yōu)雅,層次清晰,單一節奏極易調和。用數字手段表達色彩則更清楚,如CMYK色彩模式中,紅色R=M100,Y100,暗紅色可以加K值來(lái)表達,如M100,Y100,K50;淺紅色可以減少數字值,如M50,Y50。
2.色彩的對比調和。對比色調和指在色相環(huán)中兩個(gè)相隔較遠的顏色相配,數字關(guān)系如:紅色(1)與綠色(5)、青綠色(6)、藍色(7)等,這種配色用在服裝面料上比較強烈,非常豐富的色相感。色相的差異比較大,如果是純色,令人感覺(jué)到強烈的視覺(jué)沖突,明顯的動(dòng)感、活潑等精神象征。補色調和是指色相環(huán)中兩個(gè)完全相對的顏色的配合,如:紅(1)與綠(5),青(7)與橙(2),紫(9)與黃(3)等,補色相配能形成鮮明的對比,如果用的不好就顯的刺眼、俗氣,總體而言要把握“大調和、小對比”的色彩關(guān)系,除了面積因素,明度差異大的補色也容易調和。補色應用在服飾色彩的案例比較多,在整體服裝色彩效果中可起到點(diǎn)綴的作用。
3.有彩色與無(wú)彩色的調和有彩色與無(wú)彩色放在一起,可以襯托出有色彩的飽和度,而無(wú)彩色又可同時(shí)隱約含有有彩色的色相特征,這種調和的方式可以產(chǎn)生比較持久的視覺(jué)舒適度。以CMYK色彩模式為例,無(wú)彩色考慮的僅僅是K值的變化大小,K0—100即表示從白色帶黑色的不同灰度值。CMY的不同組合可綜合表達出豐富的色相效果。
4.服裝色彩的色調調和。按照色彩明度對比,色調分:高長(cháng)、高中、高短調,中長(cháng)、中中、中短調,低長(cháng)、低中、低短調共九種明度對比調子。色調也可以利用數字的方式設計區分,如高亮調子的色彩CMYK值都控制在0—30之間,低短調的數字色彩CMYK控制在70—100之內。不同的色調結合服裝來(lái)看各自有完全不同的視覺(jué)感受。
六、現代服裝色彩的虛擬設計與應用
計算機模擬面料效果與虛擬服裝設計的效果,是現代服裝設計的一大特征。通過(guò)掃描與數字圖形處理技術(shù),虛擬服裝的效果圖,便于設計師更好的觀(guān)察與修改。虛擬技術(shù)的成熟,可以利用網(wǎng)絡(luò )進(jìn)行在線(xiàn)設計,顧客與設計師共同設計,利用人體三維服裝模型進(jìn)行二維服裝片的設計,并把服裝衣片縫合后穿戴在三維人體模型上。通過(guò)觀(guān)察三維服裝的運動(dòng)模擬和仿真效果,設計師便可以直觀(guān)地考察它在服裝設計和布料及圖案選擇。如果設計對其結果不滿(mǎn)意,可馬上在二維或三維空間進(jìn)行衣片形狀和材料、色彩的修改來(lái)改善其效果。在整個(gè)模擬技術(shù)的應用過(guò)程中,色彩的虛擬設計也可以通過(guò)數字色彩模式進(jìn)行表達。利用數碼色彩虛擬技術(shù),可以從多個(gè)角度進(jìn)行色彩虛擬設計與分析。