襄陽(yáng)CG原畫(huà)培訓學(xué)校排名,武漢游戲原畫(huà)培訓今年還是比較火爆的,為啥這么火,接下來(lái)就和大伙說(shuō)說(shuō)學(xué)游戲原畫(huà)沒(méi)有美術(shù)基礎能學(xué)嗎,原畫(huà)師為什么是青春飯,游戲原畫(huà)設計師的日常,什么是原畫(huà)角色設計。
1.學(xué)游戲原畫(huà)沒(méi)有美術(shù)基礎能學(xué)嗎
很多想學(xué)原畫(huà)的朋友沒(méi)有美術(shù)基礎,能不學(xué)原畫(huà)嗎?美術(shù)基礎是指結構關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結構關(guān)系是指物體的視角和形狀,這是繪畫(huà)的基礎。無(wú)論你畫(huà)什么,都不可能用糟糕的結構透視來(lái)作畫(huà)。對于結構關(guān)系,可以通過(guò)畫(huà)草圖來(lái)練習; 素描關(guān)系是三大面、調,是畫(huà)面視覺(jué)沖擊力不可缺少的部分。色彩關(guān)系包括對比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒(méi)有美術(shù)基礎都是可以去從事原畫(huà)行業(yè)的,有基礎固然更好,沒(méi)有基礎,可以后來(lái)者居上。
2.原畫(huà)師為什么是青春飯
踏入任何行業(yè),不僅是原畫(huà)行業(yè),都需要不斷的成長(cháng)和不斷的發(fā)展。一開(kāi)始你是菜鳥(niǎo),然后是中級高手,然后是高級高手,慢慢做出了優(yōu)秀的項目。獲得更多的薪水,逐漸成為公司領(lǐng)導。漸漸地,你積累多了,*,你可以自己創(chuàng )業(yè),開(kāi)公司,然后和更有實(shí)力的公司合作做產(chǎn)品。綜合起來(lái)原畫(huà)師并不是一個(gè)吃青春飯的,是一個(gè)長(cháng)期學(xué)習的行業(yè)。

3.游戲原畫(huà)設計師的日常
作為游戲原畫(huà)設計師,日常工作和大部分技術(shù)類(lèi)工作并沒(méi)有太大區別,工作環(huán)境相對簡(jiǎn)單,不太需要和太多不同類(lèi)型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點(diǎn)的人。我喜歡這個(gè)工作是因為畫(huà)畫(huà)和游戲都是我的愛(ài)好,能以愛(ài)好為工作,應該是一件比較幸運的事情。
4.什么是原畫(huà)角色設計
原畫(huà)人物設計,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲、電影、動(dòng)畫(huà)中涉及的人物、怪物等的美術(shù)設定。主要以圖片的形式表達策劃者或編劇對人物的抽象文字描述,包括人物性別、屬性、服裝配飾和材料等,為后期工作提供清晰的藝術(shù)基礎和指導。角色原畫(huà)設計主要由角色原畫(huà)師負責。專(zhuān)業(yè)角色原創(chuàng )藝術(shù)家必須對藝術(shù)和相關(guān)專(zhuān)業(yè)知識有深入的了解。
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