武漢漢陽(yáng)瑪雅Maya培訓中心,很多人一直對武漢Maya培訓很好奇和感興趣?那么究竟好學(xué)與否,通過(guò)maya單獨渲染模型工資多少,maya和zbrush學(xué)哪個(gè)好,為什么要學(xué)MAYA軟件,maya動(dòng)畫(huà)師學(xué)成大概多久了解下 。
1.maya單獨渲染模型工資多少
說(shuō)到渲染,很多人可能不太明白什么是渲染,但是說(shuō)到影視作品中各種很酷的角色,比如大黃蜂,綠巨人等等。這些現實(shí)生活中并不存在的角色,其實(shí)都是通過(guò)3D軟件制作渲染,然后進(jìn)入制作流程,*才能呈現在我們眼前的。那么maya單獨渲染模型工資多少錢(qián)呢?相關(guān)統計顯示,目前北京市區的工資在萬(wàn)元以上。
2.maya和zbrush學(xué)哪個(gè)好
maya和zbrush學(xué)哪個(gè)好?zbrush做泥人建模超快,maya多邊形點(diǎn)線(xiàn)面建模法慢。zbrush可以在兩個(gè)小時(shí)內建立一個(gè)人頭模型,maya可能需要30多個(gè)小時(shí)。推薦使用mudbox,或者3Dcoat建模方法類(lèi)似于Zbrush,Mudbox,3DCoat。幾個(gè)小時(shí)學(xué)會(huì )建模方法更容易,主界面中文易懂。zbrush沒(méi)有中文版,和傳統的3D軟件不一樣。它的操作界面不友好,只有英文版,初學(xué)者很難上手。但是它的功能是Mudbox和3Dcoat無(wú)法比擬的。

3.為什么要學(xué)MAYA軟件
作為*的 3D 動(dòng)畫(huà)軟件,maya 被用于國外絕大多數視覺(jué)設計領(lǐng)域。即使在*,該軟件也越來(lái)越受歡迎。游戲公司不缺錢(qián),而是缺人。雖然高校和培訓機構每年都會(huì )向游戲公司輸送一些人才,但與需求量相比還遠遠不夠。而MAYA動(dòng)漫人才的工資在沿海城市4000-10000不等,內陸城市二三線(xiàn)城市5000左右。優(yōu)秀人才的年薪甚至可以達到10萬(wàn)到50萬(wàn)元。
4.maya動(dòng)畫(huà)師學(xué)成大概多久
maya動(dòng)畫(huà)師學(xué)成大概多久,從學(xué)習效率和就業(yè)情況來(lái)看,通過(guò)專(zhuān)業(yè)培訓學(xué)習一般可以通過(guò)4-8個(gè)月的課程成為Maya動(dòng)畫(huà)師; 如果選擇自學(xué),時(shí)間會(huì )更長(cháng)。一般來(lái)說(shuō),學(xué)習能力較好的人需要1-2年左右,能力較差的三四年也是可以的。
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