關(guān)于lol設計師為什么改游戲方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.LOL設計師:成為游戲設計師需要怎樣的能力?
以下是Riot Mirross在測試服論壇上對于排位賽“不活躍”狀態(tài)通知改動(dòng)的公告: “大家好, 我們正在對于高分段排位賽不活躍狀態(tài)進(jìn)行改動(dòng)測試。之前,如果你進(jìn)入了不活躍狀態(tài),只會(huì )獲得一次性的通知,但是現在我們會(huì )不斷的對玩家警告,以確保大家事先已經(jīng)了解自己分段將要衰減的問(wèn)題。我們只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不會(huì )因此而掉下去?! 「膭?dòng): 有分數衰減危險的玩家在每次登入游戲中都會(huì )獲得通知,直到他們變?yōu)榛钴S狀態(tài)。之前只會(huì )通知玩家一次?! ⊥跽吲c大師組單人排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)10天后開(kāi)始衰減,*三天會(huì )向玩家發(fā)出警告?! ⊥跽吲c大師組組隊排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開(kāi)始衰減,*九天會(huì )向玩家發(fā)出警告?! “捉鹋c鉆石組單人/組隊排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開(kāi)始衰減,*九天會(huì )向玩家發(fā)出警告?!薄 iot Socrates補充說(shuō)道: “在我們最開(kāi)始打算通知玩家這個(gè)不活躍的狀態(tài)時(shí),我們的想法是‘不要太頻繁的騷擾玩家’?! 〉呛髞?lái)我們意識到或許應該讓這個(gè)通知更頻繁一些?!薄 iot Socrates還表示他們在近期還會(huì )對于排位賽的晉級賽測試一些改動(dòng): “我們同時(shí)還希望對于晉級賽做出一些改善。在接下來(lái)的這周的測試服中會(huì )有具體的改動(dòng)?!薄 £嚾萜ヅ湎到y排位依然在制作當中 在論壇上有玩家抱怨排位賽選人時(shí)的坑爹狀況,Lyte表示目前設計團隊還在制作陣容匹配系統的排位賽: “我們還在制作陣容匹配系統的征召模式,這是根據游戲中的位置而決定的(所以你不必先選擇一個(gè)英雄),這會(huì )解決英雄選擇階段的很多問(wèn)題?! ∥覀円廊恢铝τ谔嵘婕壹夹g(shù)的多樣性并且促進(jìn)他們對于各個(gè)位置上的掌握,不過(guò)同時(shí)要保持英雄聯(lián)盟在選人階段的這種相互克制的感覺(jué)。未來(lái)我們會(huì )進(jìn)一步談?wù)勱嚾萜ヅ湎到y排位賽的設計?!薄 ∪^員工采訪(fǎng) 論壇上,有玩家詢(xún)問(wèn)是不是有拳頭員工可以回答一些關(guān)于他們工作的問(wèn)題,Meddler回復了在拳頭工作的感覺(jué)以及他們是如何進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的?! eddler的回復: “很高興能夠解答你的問(wèn)題?!薄 ?wèn):你們平常的工作時(shí)間是怎樣的? 答:對我來(lái)說(shuō)普通的一天是從早上10點(diǎn)到10點(diǎn)半開(kāi)始工作,一直到晚上的8點(diǎn)到8點(diǎn)半。這樣的工作時(shí)間很平常,還有些家伙愿意早點(diǎn)來(lái)早點(diǎn)走?! ?wèn):你們每天都任務(wù)都是什么?(不用回答的特別具體) 答:我的一天一般是這樣的: *和其他的團隊進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的通氣會(huì ),每個(gè)人都說(shuō)一下自己當前的工作,主要是看看哪里需要些幫助,想要測試些什么,向團隊簡(jiǎn)單的交代一些相關(guān)內容?! ?游戲測試——在召喚師峽谷中完成的進(jìn)行游戲,主要是為了測試新英雄和大規模的重做,然后和大家一起進(jìn)行小組討論?! ?午餐,通常會(huì )聊聊游戲測試的事情?! ?下午會(huì )有各種各樣的會(huì )議(比如和美工一起研究新英雄,研究新的技術(shù)等等)以及單人的課題(將新法術(shù)投入測試,修復bug,將新的特效應用到游戲當中)?! ?再次的測試和討論?! ?與其他設計師進(jìn)一步的討論或者去做自己的事情,取決于當時(shí)哪個(gè)比較有價(jià)值?! ?wèn):你們這類(lèi)工作需要怎樣的能力呢? 答:目的明確的分析與問(wèn)題解決能力,能夠明白什么可以帶來(lái)令玩家滿(mǎn)意的游戲體驗(特別是機制方面),能夠與各個(gè)團隊的人有出色的溝通能力(包括口頭的與書(shū)面的),對于主題/創(chuàng )意至少有一定的理解,一定的編程能力,至少有一定的桌面游戲背景?! ?wèn):你們是如何進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的? 答:我之前是一名運輸工程師,主要是研究用計算機模擬未來(lái)10到50年城市的運輸系統。同時(shí)我也玩英雄聯(lián)盟,發(fā)現拳頭的首席設計師Zileas尋找設計師。然后我投了一個(gè)簡(jiǎn)歷,因為為大家進(jìn)行分析和設計以及游戲開(kāi)發(fā)一直是我非常感興趣的?! ?wèn):對想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人們有什么建議嗎? 答:對游戲進(jìn)行分析,制作游戲,知道自己想干嘛,實(shí)際一些: *不要只玩你喜歡的幾款游戲。嘗試各種游戲,弄清楚為什么不同的游戲會(huì )對不同的玩家產(chǎn)生吸引力(無(wú)論你是否喜歡)?! ?進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)之前先提升自己的開(kāi)發(fā)能力。在嘗試制作游戲/游戲組成部分的過(guò)程中你會(huì )學(xué)到很多東西。無(wú)論結果如何,你都能從中有不少的成長(cháng)?! ?弄清楚自己在開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中最喜歡的是什么,并且專(zhuān)注于學(xué)習這方面的知識。你想為新的角色設計概念原型么?想做FPS游戲的研發(fā)?為RPG游 戲寫(xiě)故事背景?為格斗游戲制作動(dòng)畫(huà)?為RTS游戲制作音效?每個(gè)方面都對你的技術(shù)有不同的要求,取決于你隨后要從事的職業(yè),所以找出什么對你最有吸引力, 你打算做什么是很有價(jià)值的?! ?現實(shí)一些,不要期待立刻能夠獲得成功。游戲開(kāi)發(fā)目前是一個(gè)很熱門(mén)的領(lǐng)域,所以在前期肯定會(huì )遇到很多的競爭。
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