關(guān)于當游戲人物設計要什么條件方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.關(guān)于游戲角色設計的論文答辯
一、緒論 11.1游戲軟體簡(jiǎn)介 11.1.1 游戲軟體的發(fā)展 11.1.2 游戲軟體的種類(lèi)與市場(chǎng)規模 11.1.3 游戲軟體的類(lèi)型 21.1.4 三維(3D)游戲的流行 21.2 游戲開(kāi)發(fā)的分工與流程 31.2.1 游戲開(kāi)發(fā)主要人員的分工 31.2.2 游戲開(kāi)發(fā)流程 51.3 開(kāi)發(fā)游戲時(shí)所遭遇的問(wèn)題 81.3.1 游戲企劃人員與程式設計師的溝通 81.3.2 以描述語(yǔ)言來(lái)開(kāi)發(fā)游戲 81.3.3 測試及修改 91.4 研究動(dòng)機、目標及方法 101.4.1 研究動(dòng)機 101.4.2 研究目標 111.4.3 研究步驟 111.5 章節說(shuō)明 12二、角色扮演游戲的分析 132.1角色扮演游戲的簡(jiǎn)介 132.2分析角色扮演類(lèi)游戲的組成 132.2.1 故事背景 132.2.2 劇情大綱 142.2.3 場(chǎng)景 162.2.4 道具與裝備 172.2.5 玩家與人物的對話(huà) 172.2.6 過(guò)場(chǎng)的劇情動(dòng)畫(huà) 172.3角色扮演類(lèi)游戲的程式設計 182.3.1 開(kāi)發(fā)游戲所運用的技術(shù) 182.3.2 設定劇情的方法 18三、系統功能需求分析 213.1 游戲編輯系統所要編輯的項目 213.1.1 分析編輯工具的編輯項目 213.1.2 角色扮演游戲的組成架構 233.2 描述語(yǔ)言所必須具備的能力 243.2.1 描述3D場(chǎng)景的能力 243.2.2 描述過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的能力 253.2.3 描述玩家與演員互動(dòng)的事件 263.2.4 邏輯條件的判斷 273.2.5 對話(huà)盒的功能 28四、描述語(yǔ)言與視覺(jué)化編輯的方法 304.1 描述語(yǔ)言的基本介紹 304.1.1 描述語(yǔ)言的特性 304.1.2 描述語(yǔ)言使用的資料型態(tài) 314.1.3 描述語(yǔ)言使用的運算子 324.2 描述語(yǔ)言的語(yǔ)法介紹 334.2.1 描述語(yǔ)言的結構 334.2.2 場(chǎng)景的基本定義 334.2.3 演員的定義 354.2.4 事件的定義 374.2.5 描述語(yǔ)言的指令集 384.2.6 動(dòng)畫(huà)的定義 424.2.7 動(dòng)畫(huà)檔的描述 444.3 視覺(jué)化的編輯方法 474.3.1 視覺(jué)化語(yǔ)言的介紹 474.3.2 圖示與視覺(jué)化語(yǔ)言的關(guān)系 484.3.3 在編輯游戲所使用的視覺(jué)化方法 48五、游戲編輯系統的設計與實(shí)作 515.1 游戲編輯系統的架構 515.1.1 系統模組 515.1.2 游戲編輯系統的類(lèi)別圖 525.2 游戲播放器的設計與實(shí)作 535.2.1 游戲播放器的類(lèi)別圖 535.2.2 游戲播放器的訊息處理 545.3 場(chǎng)景編輯器的設計與實(shí)作 565.3.1 場(chǎng)景編輯器的功能與程式架構 565.3.2 場(chǎng)景編輯器的操作 575.4 事件編輯器的設計與實(shí)作 605.4.1 事件編輯器組成元件與功能 605.4.2 編輯流程 61六、結論與未來(lái)發(fā)展方向 706.1 結論 706.2 未來(lái)發(fā)展方向 70
2.當3D游戲美術(shù)設計師要什么條件?
您好,3D游戲美術(shù)可以細分為3D游戲場(chǎng)景和3D游戲角色,其中3D游戲角色專(zhuān)業(yè)是需要有美術(shù)基礎才能學(xué)習的,需要對人體結構比較了解;3D游戲場(chǎng)景專(zhuān)業(yè)沒(méi)有美術(shù)基礎也可以學(xué)習并做好的,3D游戲場(chǎng)景這個(gè)崗位在項目中需求量比較高,入門(mén)上手比較快速,并且非常適合新手,對沒(méi)有美術(shù)基礎的同學(xué)來(lái)說(shuō),可以從小場(chǎng)景小部件學(xué)起,入門(mén)簡(jiǎn)單,首先要學(xué)習3DMAX軟件以及Photoshop軟件。
3.當3D游戲美術(shù)設計師需要什么條件?需要掌握什么技術(shù)?
首先說(shuō)只會(huì )MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工里面的動(dòng)作,美工別的職位都多多少少都需要美術(shù)基礎的,光是有素描基礎是不夠的必須還得有色彩,解剖,透視,光影等等一些知識。首先人物和場(chǎng)景也分為2類(lèi)一個(gè)是2D一個(gè)是3D,如果想做2D那么對美術(shù)要求非常高3D的話(huà)想對來(lái)說(shuō)對美術(shù)要求不是很高?! ∮螒蚺嘤栕钚枰幕A就是你對游戲很有興趣,經(jīng)常玩游戲,特別是大型的客戶(hù)端游戲,比如魔獸世界。熟悉大型游戲人物特征、場(chǎng)景等等。不知樓主是否有經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò )游戲? 游戲制作通常需要掌握3D動(dòng)畫(huà)設計技術(shù)、建模、特效制作等技術(shù),從事游戲制作,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場(chǎng)景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎。由于偏技術(shù)方面,所以最快的上手方法是選擇一家從事CG、游戲制作培訓的專(zhuān)業(yè)機構培訓一段時(shí)間?! ?D游戲在我國擁有很大的市場(chǎng),玩家眾多,發(fā)展潛力巨大,尤其是大型游戲培訓院校的興起,為我國培養了眾多頂尖的游戲人才,目前我國的游戲制作水平已基本能達到國際要求,尤其是游戲美術(shù)方面,越來(lái)越多的外國游戲開(kāi)發(fā)商已選擇*的游戲制作公司來(lái)承做。在國內眾多的游戲培訓學(xué)校中,絲路教育要屬是頂尖的了。游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中*盈利模式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢(qián)的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營(yíng)、游戲程序開(kāi)發(fā)等職位。毫無(wú)疑問(wèn),游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量*人才缺口數量*的一類(lèi)人才。由于游戲企業(yè)的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯的,一般游戲職位月薪5000以上是沒(méi)有問(wèn)題的,有一定經(jīng)驗的月薪10000也沒(méi)有問(wèn)題。
經(jīng)過(guò)以上關(guān)于游戲角色設計的論文答辯,當3D游戲美術(shù)設計師要什么條件?,當3D游戲美術(shù)設計師需要什么條件?需要掌握什么技術(shù)??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢(xún)我們哦