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1.UI設計的目標一致性原則
雖然在UI設計的軟件中往往存在多個(gè)組成部分,如組件、元素等。但是不同組成部分之間的交互設計目標卻是需要達到一致的。例如:如果以電腦操作初級用戶(hù)作為目標用戶(hù),以簡(jiǎn)化界面邏輯作為設計目標,那么這個(gè)目標就需要貫徹整體軟件而不是局部軟件。
2.UI設計的一致性原則
UI設計中的一致性原則是指堅持以用戶(hù)體驗為中心的設計原則,一致性體現在界面的直觀(guān)、簡(jiǎn)潔及操作方便快捷上,使得用戶(hù)在接觸軟件后對界面上相對應的功能一目了然,并且不需要太多的培訓就可以方便使用本應用軟件的系統。
3.UI設計中的可讀性原則
可讀性原則包括文字的長(cháng)度,它特別是在大塊空白的設計中顯得尤為重要,太長(cháng)的會(huì )導致眼睛疲憊、閱讀困難等;相反太短的則會(huì )造成尷尬的斷裂效果從而嚴重影響閱讀的流暢性。原則中還包括空間和對比度,每個(gè)字符和線(xiàn)路長(cháng)度、間距都有著(zhù)很重要的關(guān)系。另外文本的對齊也對用戶(hù)的閱讀有著(zhù)較大的影響。

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