武漢光谷東附近有沒(méi)有三維動(dòng)畫(huà)培訓機構,今天要讓大家了解是武漢動(dòng)漫設計培訓 ,這些都是需要掌握的動(dòng)漫設計RETAS PRO軟件,動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的主干課程,國內好點(diǎn)的動(dòng)漫設計院校,動(dòng)漫學(xué)習的動(dòng)力,傳統動(dòng)畫(huà)與數字動(dòng)畫(huà)的區別,二維動(dòng)畫(huà)是需要掌握什么技能,二維動(dòng)畫(huà)就業(yè)前景。
1.動(dòng)漫設計RETAS PRO軟件
在我們現在接觸到的動(dòng)畫(huà)、游戲、動(dòng)漫等,日本出版都是比較多的,而且也比較的好,為什么有那么好的作品呈現到我們眼前,除了日本人的努力工作外,還要說(shuō)下RETAS PRO軟件,RETAS PRO是一套應用于PC和蘋(píng)果機的專(zhuān)業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作,在日本動(dòng)漫市場(chǎng)上有80%以上的制作人員是使用的RETAS PRO軟件。也是現在比較火熱的一款動(dòng)漫軟件之一。
2.動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的主干課程
報考了高校的動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè),除了學(xué)習一些基礎的德智體美方面的知識外,還要重點(diǎn)學(xué)習動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)主干課程,動(dòng)畫(huà)運動(dòng)規律,動(dòng)畫(huà)角色與場(chǎng)景設計,動(dòng)畫(huà)分鏡設計,原畫(huà)與漫畫(huà)設計,二維動(dòng)畫(huà)制作,三維建模與動(dòng)畫(huà),三維材質(zhì)與渲染,動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng )意制作等,還要參加重要的實(shí)訓,這樣才可以真的學(xué)會(huì )獨立制作出動(dòng)漫產(chǎn)品。
3.國內好點(diǎn)的動(dòng)漫設計院校
在飛速發(fā)展的國內動(dòng)漫,許多高校都相應的開(kāi)設了對應的動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè);比較出名且有動(dòng)漫設計專(zhuān)業(yè)的院校就有如下這些院校:中央美術(shù),*傳媒*,西北*,廣州*,上海*,西北工業(yè)*,北京電影和中央戲劇等等,還有很多的院校都有相同或者相關(guān)的專(zhuān)業(yè),像寧波*、暨南*吉林*、山東*等,可以去了解下。

4.動(dòng)漫學(xué)習的動(dòng)力
現在的很多90后孩子是看著(zhù)漫畫(huà)長(cháng)大的,好多人從小就有學(xué)習動(dòng)漫設計的夢(mèng)想,,而成為一名漫畫(huà)家,但漫畫(huà)家不是這么好當的,實(shí)現夢(mèng)想需要你要不斷地努力和學(xué)習,也要有足夠的耐心等待機遇。堅持是成為一名漫畫(huà)家不可缺少的素質(zhì)。
5.傳統動(dòng)畫(huà)與數字動(dòng)畫(huà)的區別
傳統動(dòng)畫(huà)和數字動(dòng)畫(huà)是兩種不同形式的動(dòng)畫(huà)。兩者的區別在于概念、制作流程、所涉及的軟件、美術(shù)要求、制作周期、工作效率和畫(huà)面效果。傳統動(dòng)畫(huà)也可以說(shuō)是手繪動(dòng)畫(huà);而數字動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)CG動(dòng)畫(huà),是利用計算機技術(shù)制作的動(dòng)畫(huà)。傳統動(dòng)畫(huà)有一系列復雜的制作過(guò)程;而數字動(dòng)畫(huà)則沒(méi)有這么復雜的制作。傳統動(dòng)畫(huà)通常是在繪圖階段手工完成,不用軟件;數字動(dòng)畫(huà)則通常使用Flash等專(zhuān)業(yè)的制作軟件制作。傳統動(dòng)畫(huà)作品多為繪畫(huà),要求設計師具有高超的手繪功底; 而數字繪畫(huà)一般采用電腦繪圖,對板繪有更高的要求。傳統動(dòng)畫(huà)比數字動(dòng)畫(huà)工作效率要低,成本要高;等等還有其他方面的不同。
6.二維動(dòng)畫(huà)是需要掌握什么技能
想要勝任以上工作,2D動(dòng)畫(huà)師必須具備相應的專(zhuān)業(yè)技能。一是要熟練使用與2D動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)的軟件,主要是掌握Flash和AE。其他還有更適合插畫(huà)和漫畫(huà)的Clip Studio Paint,手繪動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)工具Retas,以及歐美使用的TVP等軟件。二是具有良好的手繪功底,能夠靈活地將素描等藝術(shù)知識應用到二維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作過(guò)程中。并掌握動(dòng)畫(huà)人物等的繪制技巧,準確繪制出動(dòng)畫(huà)作品所需的畫(huà)面內容。三是要具備動(dòng)畫(huà)表演能力;四是了解劇本的分類(lèi)和導演的需求,具備編寫(xiě)分鏡頭劇本的能力,掌握各種鏡頭的拼裝方法和運動(dòng)規律;此外2D動(dòng)畫(huà)師必須對常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格、動(dòng)畫(huà)行業(yè)趨勢、動(dòng)畫(huà)項目制作流程等有一定的了解,以及創(chuàng )作思維能力。
7.二維動(dòng)畫(huà)就業(yè)前景
二維動(dòng)畫(huà)的工作前景從行業(yè)發(fā)展來(lái)看,二維動(dòng)畫(huà)以其制作周期短、成本低、表現力獨特等特點(diǎn)受到各行各業(yè)的喜愛(ài)。廣泛應用于游戲動(dòng)畫(huà)、企業(yè)產(chǎn)品推廣等。從就業(yè)來(lái)看,2D動(dòng)畫(huà)相關(guān)人才的就業(yè)方向十分廣泛。不僅可以在游戲公司、動(dòng)漫公司發(fā)展,還可以在互聯(lián)網(wǎng)公司、廣告公司、電視臺、影視公司等企業(yè)工作,從事企業(yè)宣傳動(dòng)畫(huà)制作、產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)制作、企業(yè)培訓課件制作、 影視動(dòng)畫(huà)制作等。從就業(yè)崗位來(lái)看,2D動(dòng)畫(huà)對應的就業(yè)崗位,除了2D動(dòng)畫(huà)師之外,還有很多細分崗位,比如Flash動(dòng)畫(huà)師、AE動(dòng)畫(huà)師、MG動(dòng)畫(huà)師等,此外還可以做動(dòng)畫(huà)分鏡師、動(dòng)畫(huà)修復等工作。
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