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1.直播擴展娛樂(lè )方式
直播表演為渴望擺脫沉悶的年輕消費者帶來(lái)互動(dòng)陪伴和撫慰支持。 同時(shí),直播模式的即時(shí)互動(dòng)性,拓展了參與者的社交渠道。 在線(xiàn)直播表演不僅給消費者帶來(lái)了更多的娛樂(lè )選擇,而且降低了娛樂(lè )成本和傳播成本,間接增加了人與人之間的交流機會(huì ),擴大了人與人之間的橫向社交互動(dòng)。 這將有效緩解一些人的生活壓力。
2.進(jìn)入全民直播帶貨時(shí)代
2020年2月至2020年5月,拼多多助農直播區累計銷(xiāo)售訂單1.4億單,銷(xiāo)售農副產(chǎn)品8.5億多斤,幫助農民35萬(wàn)余戶(hù)。 僅今年一季度,就有600多位縣長(cháng)進(jìn)駐阿里巴巴直播間,帶動(dòng)直播間農產(chǎn)品交易額超過(guò)60億。 截至今年5月底,已有100多名縣長(cháng)走進(jìn)抖音西瓜直播間,實(shí)現銷(xiāo)售額超過(guò)1.16億元。
3.直播帶貨重要的是運營(yíng)
在直播過(guò)程中最重要的角色就是直播運營(yíng)。 尤其是對于很多觀(guān)眾或者初學(xué)者來(lái)說(shuō),他們會(huì )認為只有一個(gè)主播可以搞定一切。 直播運營(yíng)所扮演的角色,其實(shí)和主播一樣重要。 如果再細分,一場(chǎng)直播銷(xiāo)售涉及策劃還有招商以及客服與商品運營(yíng)和直播運營(yíng)等多方面。

4.直播帶貨如何互動(dòng)
對于賣(mài)茶或者賣(mài)衣服還有賣(mài)視頻的,直播間的布置絕對不是粉嫩嫩的,一定要根據自己的業(yè)務(wù)來(lái)定位風(fēng)格, 核心目標是讓粉絲看起來(lái)舒服并有信任感。 如果主播只有單純的介紹和促銷(xiāo),失敗可能會(huì )很大,那么在直播間應該怎么做互動(dòng)來(lái)輔助賣(mài)貨呢?
5.直播帶貨成長(cháng)空間
商家渴望增加業(yè)務(wù),平臺可以不斷創(chuàng )新,提供更多可能性。 對于商家來(lái)說(shuō),流量和技術(shù)的價(jià)值無(wú)需重復,但自從今年抖音電商正式提出“興趣電商”的概念后,其背后的增長(cháng)空間頗具吸引力。 抖音電商的全新玩法和模式距離全面滲透還有一段時(shí)間。 這個(gè)窗口期不僅決定了商家能否開(kāi)辟新的增長(cháng)點(diǎn),也決定了主播的機會(huì )。
6.直播帶貨的熱潮
在這個(gè)創(chuàng )新思維、理念和模式不斷涌現的行業(yè)中,它考驗的是你的趨勢預判能力和及時(shí)跟進(jìn)能力。一旦判斷正確跟上了歷史大勢,就像是坐上了一輛高速行駛的列車(chē),等待駛往遠方。直播正在不同因素的共同推動(dòng)下匯聚成一股熱潮,作為一種新的營(yíng)銷(xiāo)手段帶來(lái)了實(shí)實(shí)在在的效益。
7.游戲類(lèi)直播帶貨
游戲與體育之間有著(zhù)千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,它們的共同點(diǎn)在于競技性極強,明確的結果導向讓直播成為這兩個(gè)領(lǐng)域最重要的傳播形態(tài)。這類(lèi)用戶(hù)無(wú)法抗拒直播中的不確定性所帶來(lái)的刺激感,樂(lè )于觀(guān)看實(shí)時(shí)比賽并從中獲得樂(lè )趣。不過(guò),游戲直播的流量規模以及流量的商業(yè)化程度,都受到市場(chǎng)空間和變現模式等制約,對其他行業(yè)產(chǎn)生的輻射效應較小。
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