南昌青山湖區少兒編程學(xué)的是什么,隨著(zhù)疫情接近尾聲,南昌少兒編程培訓 如何復工增收,解決生存問(wèn)題?如何低成本啟動(dòng),開(kāi)展線(xiàn)上培訓業(yè)務(wù)?
好奇心是孩子的天性,當孩子對一些現象感到好奇是,我們可以借助一些設備,布置一些作業(yè),讓孩子自己去獲取答案;在這種時(shí)候往往不耐煩將會(huì )大大的磨滅孩子的熱情,恰恰是我們不能去做的,我們要去引導孩子逐步去獲取答案,從而去培養孩子的意識,鍛煉孩子的判斷力和表達能力。還可以讓孩子去學(xué)習少兒編程,利用編程來(lái)培養孩子的計算思維和信息素養。
編程思維是發(fā)現問(wèn)題理解問(wèn)題到找出答案的思維過(guò)程,它有以下四個(gè)步驟: (1)分解——化繁為簡(jiǎn) 分解從字面意思上講就是拆解,也可以理解為把復雜的問(wèn)題拆開(kāi),拆成一個(gè)個(gè)簡(jiǎn)單的小問(wèn)題,達到解決問(wèn)題的目的。而我們學(xué)習編程后,在今后的生活學(xué)習中,當我們遇見(jiàn)一些復雜的大問(wèn)題時(shí),我們就可以直接去運用分解思維,把這個(gè)復雜的大問(wèn)題簡(jiǎn)單化解決。 (2)抽象 —— 聚焦關(guān)鍵 抽象概念一聽(tīng)就比較“抽象”,看似抽象,其實(shí)我們想通了,也就那回事,也就是抽出事物本質(zhì)看現象,抓取關(guān)鍵信息。 (3)模式識別 —— 規律整合 模式識別說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn)就是找相似的,整理他們的相同之處,找出規律,以處理后面遇見(jiàn)的同類(lèi)問(wèn)題。 (4)算法 —— 邏輯思維 在編程里叫算法,在編程外我們通常叫邏輯思維。編程里只有對錯,如果出錯就是我們對算法的不理解,邏輯思維不嚴謹。而學(xué)習編程則會(huì )讓我們在遇見(jiàn)問(wèn)題,處理問(wèn)題的時(shí)候,邏輯更加嚴謹。
隨著(zhù)時(shí)代變遷,人工智能的到來(lái),以及國內外對少兒編程的教育考試政策的紛紛出臺,家長(cháng)對少兒編程的認知逐步在提升。對于少兒編程看似很難,其實(shí)并不難;每位孩子都有先天優(yōu)勢,那就是比較愛(ài)玩,愛(ài)動(dòng)手、對新鮮事物的鉆研天賦,而少兒編程恰恰是可以讓孩子在玩游戲的過(guò)程中去學(xué)習編程,并不是讓孩子去敲打深奧的代碼,只需要用鼠標拖動(dòng)固定的模板來(lái)編程,從而培養孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手創(chuàng )興能力、解決問(wèn)題的能力以及科學(xué)素養,同時(shí)在孩子小的時(shí)候是培養孩子興趣的*時(shí)間,這個(gè)時(shí)候孩子去學(xué)編程將是事半功倍的。
*點(diǎn)、書(shū)寫(xiě)方式不同 少兒編程是用可視化圖形編輯語(yǔ)言,按照一定邏輯用鼠標拖動(dòng)積木形狀模塊來(lái)完成一段程序,而程序員則需要英文和代碼來(lái)構成一段完整程序。 第二點(diǎn)、目標不同 少兒編程是為小孩子準備的,目標是培養自己的思維方式與創(chuàng )造能力,發(fā)展興趣;不僅學(xué)習如何編程,同時(shí)還要學(xué)習其他領(lǐng)域的知識,從中獲得樂(lè )趣。而程序員目標就是單純的解決一些工作上的問(wèn)題,以此為職業(yè),掙錢(qián)養家。 第三點(diǎn)、工具不同 少兒編程給孩子們提供的編程工具都是簡(jiǎn)單易理解,容易上手(像Scratch)學(xué)習起來(lái)不枯燥乏味。而程序員的編程語(yǔ)言通常是由一些英文和符號結合起來(lái),學(xué)習起來(lái)非??菰?。 第四點(diǎn)、應用場(chǎng)景不同 少兒編程主要是針對孩子的一款編程,是用來(lái)培養孩子的邏輯思維能力、思維方式和創(chuàng )造力等。而程序員往往需要用代碼來(lái)完成一個(gè)軟件或者網(wǎng)站。 第五點(diǎn)、評價(jià)標準不同 少兒編程的評價(jià)標準就是能讓孩子在編程過(guò)程中掌握了有關(guān)編程的一些基礎概念,并且能夠自主的設計出一個(gè)小程序,或者去參加一些比賽。而程序員的編程,則是有一些工業(yè)級的要求,對作出來(lái)的程序有嚴格具體的要求。
STEAM是指一項綜合的教育計劃,涵蓋了數學(xué)、工程、技術(shù)、科學(xué)、藝術(shù)五*科的綜合教育;STEAM理念是由美國提出培養孩子綜合素養的教育提議,同時(shí)結合五*科的知識來(lái)完成一種重實(shí)踐的超*的的教育理念,與傳統的書(shū)本和單科的教育理念完全不同;STEAM宗旨打破不同*的壁壘,讓處理一件事時(shí),我們要摻雜多種*知識進(jìn)去解決,而不是單一的*知識去解決(例如:我們生產(chǎn)一個(gè)手機,我們要運用科學(xué)和技術(shù)讓它性能更好用、運用藝術(shù)讓它看起來(lái)更好看),使得*的學(xué)生更趨向于未來(lái)多方面綜合型人才的發(fā)展,這才是符合*的STEAM理念。

孩子3-8歲是一生中不可錯過(guò)的思維發(fā)展關(guān)鍵時(shí)期。其中3-6歲時(shí)孩子的一個(gè)啟蒙階段,可以去學(xué)習少兒?jiǎn)⒚删幊?;?歲以后,孩子的大腦進(jìn)入高速發(fā)展階段,就需要著(zhù)重培養孩子的邏輯思維,而邏輯思維的黃金時(shí)期則在*階段;這期間就可以去選擇學(xué)習少兒編程,剛開(kāi)始去學(xué)習編程可以先選擇簡(jiǎn)單的入門(mén)程序設計語(yǔ)言(例如:Scratch),Scratch則是用鼠標簡(jiǎn)單拖拉指令模塊就能編程,大大降低孩子的學(xué)習門(mén)檻,并且提升孩子在學(xué)習編程的興趣。
少兒編程對孩子的性格、見(jiàn)識能力、思維能力、動(dòng)手能力等個(gè)方面的發(fā)展都有一定的改變。這些改變有些是表現在孩子身上的,有些容易展現,也有些不是輕易展現出來(lái)的。那些不易展現的改變,或許是在處理個(gè)人問(wèn)題上面,包括了學(xué)習和生活上的問(wèn)題,在孩子面對這些問(wèn)題時(shí)會(huì )潛移默化轉變自己以往的思想,用另外一種非常完美的方式去解決問(wèn)題。凸顯出來(lái)的表現,很大一部分是在學(xué)習成績(jì)上面的提高,以及動(dòng)手能力的提升。學(xué)習少兒編程很多時(shí)候是以游戲的方式讓孩子參與,讓孩子們在游戲的過(guò)程中學(xué)習,更好的去了解編程和游戲的關(guān)系,不至于去沉迷于游戲,讓孩子自己去想象創(chuàng )造游戲,提升孩子的學(xué)習動(dòng)力。
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