南昌青山湖區什么是少兒計算機編程,孔子曰:學(xué)而不思則罔,思而不學(xué)則殆,老祖宗都說(shuō)要多學(xué)習多思考,趕緊打開(kāi)電腦找一找南昌少兒編程培訓,才發(fā)現原來(lái)有這么多知識怎么當少兒編程老師,少兒編程與程序員區別,什么樣的孩子適合學(xué)習編程,興趣決定要不要編程,學(xué)少兒編程有哪些好處,孩子多大可以學(xué)編程,編程對孩子有什么優(yōu)勢,。
所謂師者,傳道授業(yè)解惑也。少兒編程,少兒編程各類(lèi)軟件的誕生之初,它的定位就不完全是學(xué)習的輔助工具,更重要的是在于給予孩子修復、表達和獲得自信的機會(huì )。所以作為少兒編程老師,不僅要對專(zhuān)業(yè)有要求,還要端正態(tài)度、擺正理念,做一名“專(zhuān)業(yè)、有效地傳遞知識與態(tài)度,引導學(xué)生趣味創(chuàng )造,自由表達的老師”,這是作為一名少兒編程老師最基本的要求。持續不斷的學(xué)習,讓自己不斷提高自身知識是老師的終身事業(yè)。
*點(diǎn)、書(shū)寫(xiě)方式不同 少兒編程是用可視化圖形編輯語(yǔ)言,按照一定邏輯用鼠標拖動(dòng)積木形狀模塊來(lái)完成一段程序,而程序員則需要英文和代碼來(lái)構成一段完整程序。 第二點(diǎn)、目標不同 少兒編程是為小孩子準備的,目標是培養自己的思維方式與創(chuàng )造能力,發(fā)展興趣;不僅學(xué)習如何編程,同時(shí)還要學(xué)習其他領(lǐng)域的知識,從中獲得樂(lè )趣。而程序員目標就是單純的解決一些工作上的問(wèn)題,以此為職業(yè),掙錢(qián)養家。 第三點(diǎn)、工具不同 少兒編程給孩子們提供的編程工具都是簡(jiǎn)單易理解,容易上手(像Scratch)學(xué)習起來(lái)不枯燥乏味。而程序員的編程語(yǔ)言通常是由一些英文和符號結合起來(lái),學(xué)習起來(lái)非??菰?。 第四點(diǎn)、應用場(chǎng)景不同 少兒編程主要是針對孩子的一款編程,是用來(lái)培養孩子的邏輯思維能力、思維方式和創(chuàng )造力等。而程序員往往需要用代碼來(lái)完成一個(gè)軟件或者網(wǎng)站。 第五點(diǎn)、評價(jià)標準不同 少兒編程的評價(jià)標準就是能讓孩子在編程過(guò)程中掌握了有關(guān)編程的一些基礎概念,并且能夠自主的設計出一個(gè)小程序,或者去參加一些比賽。而程序員的編程,則是有一些工業(yè)級的要求,對作出來(lái)的程序有嚴格具體的要求。
身處在人工智能的大時(shí)代,少兒編程教育也在高速發(fā)展,不斷升溫,同時(shí)全球對編程教育也高度重視。對于孩子們來(lái)說(shuō),大人們的專(zhuān)業(yè)計算機知識,比較深奧、枯燥,而“少兒編程”則不同,它相比于那一串串的代碼,更加好理解、更加生動(dòng)有趣。不管你有沒(méi)有基礎、學(xué)習成績(jì)好與不好,編程這里沒(méi)有門(mén)檻,任何人都可以去學(xué)習。隨著(zhù)家庭條件的富裕,孩子們更早的接觸到各種數碼產(chǎn)品,其中不凡有各種游戲的誘惑,其實(shí)游戲也是進(jìn)過(guò)編程一步步來(lái)的,與其說(shuō)讓孩子沉迷于游戲,不如讓孩子去學(xué)習編程,去了解游戲的編程過(guò)程,不讓孩子過(guò)于沉迷游戲。同時(shí)小孩子們還有一個(gè)稱(chēng)號“機靈小鬼”,玩心也大,我們恰恰可以讓他去學(xué)習編程,一來(lái)可以鍛煉他的耐心,二來(lái)可以充分發(fā)揮出他的機靈。
少兒學(xué)習編程,興趣很重要,沒(méi)有天賦不要緊,然而有沒(méi)有這個(gè)興趣天賦需要家長(cháng)去發(fā)現,而且興趣不是一下就能體驗出來(lái)的,要慢慢的去培養,不能操之過(guò)急,就好比當今很多的家長(cháng)有那種攀比的心里,看別人家的孩子報各種興趣班,也不管自己孩子有沒(méi)有那方面的興趣就給孩子報了,浪費錢(qián)不說(shuō),孩子還累。不是古話(huà)說(shuō)的好興趣是*的老師,如果家長(cháng)發(fā)現孩子有編程這方面的興趣,那就來(lái)給孩子報個(gè)少兒編程班;如果孩子沒(méi)有興趣,也不要緊,在電腦手機普及的大時(shí)代,不妨讓孩子試一試先去聽(tīng)一節體驗課,說(shuō)不定孩子就喜歡呀,畢竟在這個(gè)高科技的時(shí)代,學(xué)會(huì )編程是很好的一項職業(yè)。

(1)學(xué)習少兒編程當中比較重要的是分解問(wèn)題,把一個(gè)大的問(wèn)題分解成一個(gè)個(gè)小的問(wèn)題,然后去解決這個(gè)問(wèn)題,從而去培養孩子的邏輯思維能力。 (2)學(xué)習編程的時(shí)候難免遇見(jiàn)BUG,就會(huì )遇見(jiàn)錯誤,這就需要我們去排除錯誤,這個(gè)過(guò)程就馬虎不得,不然就一直你是錯誤的,只有全部找出錯誤,才能讓所編輯的程序是完整可用的,從而可以去培養孩子的專(zhuān)注力和細心度。 (3)編程是比較枯燥乏味的,在編程過(guò)程中,并不能心急,否則就會(huì )出現各種問(wèn)題,從而導致自己辛辛苦苦編寫(xiě)的游戲完不成,所以編程變相的能提高孩子的耐心。 (4)編程就像學(xué)習語(yǔ)言一樣,學(xué)習語(yǔ)言是為了和別人很好溝通交流,而學(xué)習編程則是為了和計算機溝通交流,同時(shí)編程還需要孩子有豐富的想象力,讓自己所想在程序里展示,所以編程還能增加孩子對事物的抽象思考能力。 (5)編程所用的程序都是單一的電腦指令,想要一段有用的程序,我們則需要把這些單一的電腦指令排列組合在一起,從而形成一段完整可行的程序,所以編程可以提升孩子整理信息、融會(huì )貫通的能力。 (6)現在是電子科技時(shí)代,懂編程就能和世界上所有語(yǔ)言并不相同的人去溝通,因為都有一個(gè)共同的語(yǔ)言“編程語(yǔ)言”,所有說(shuō)編程能提升孩子國際性的溝通能力。 (7)針對教課老師給的教學(xué)課題,我們單一一個(gè)人并不能去完成的了,這個(gè)時(shí)候就需要同學(xué)彼此的合作,集思廣益去共同完成老師布置的課題,這就讓孩子學(xué)會(huì )團隊合作和共同學(xué)習。 (8)編程中有一項也比較重要就是抽象,比如我們要想象一個(gè)游戲人物,我們要怎么讓他做各種動(dòng)作,明白方向感和立體空間感,從而去培養孩子的空間思考能力。 (9)編程就像打游戲,面對一道道的關(guān)卡,需要孩子利用所學(xué)的知識去闖那一道道的關(guān)卡,達到闖關(guān)的目的,從而養成孩子解決問(wèn)題的能力。 (10)編程當中會(huì )用到很多*的知識,比如英語(yǔ)、數學(xué)等等,從而提高我們的學(xué)習成績(jì)。
孩子3-8歲是一生中不可錯過(guò)的思維發(fā)展關(guān)鍵時(shí)期。其中3-6歲時(shí)孩子的一個(gè)啟蒙階段,可以去學(xué)習少兒?jiǎn)⒚删幊?;?歲以后,孩子的大腦進(jìn)入高速發(fā)展階段,就需要著(zhù)重培養孩子的邏輯思維,而邏輯思維的黃金時(shí)期則在*階段;這期間就可以去選擇學(xué)習少兒編程,剛開(kāi)始去學(xué)習編程可以先選擇簡(jiǎn)單的入門(mén)程序設計語(yǔ)言(例如:Scratch),Scratch則是用鼠標簡(jiǎn)單拖拉指令模塊就能編程,大大降低孩子的學(xué)習門(mén)檻,并且提升孩子在學(xué)習編程的興趣。
少兒編程對孩子的性格、見(jiàn)識能力、思維能力、動(dòng)手能力等個(gè)方面的發(fā)展都有一定的改變。這些改變有些是表現在孩子身上的,有些容易展現,也有些不是輕易展現出來(lái)的。那些不易展現的改變,或許是在處理個(gè)人問(wèn)題上面,包括了學(xué)習和生活上的問(wèn)題,在孩子面對這些問(wèn)題時(shí)會(huì )潛移默化轉變自己以往的思想,用另外一種非常完美的方式去解決問(wèn)題。凸顯出來(lái)的表現,很大一部分是在學(xué)習成績(jì)上面的提高,以及動(dòng)手能力的提升。學(xué)習少兒編程很多時(shí)候是以游戲的方式讓孩子參與,讓孩子們在游戲的過(guò)程中學(xué)習,更好的去了解編程和游戲的關(guān)系,不至于去沉迷于游戲,讓孩子自己去想象創(chuàng )造游戲,提升孩子的學(xué)習動(dòng)力。
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