蘇州商業(yè)插畫(huà)培訓速成班,最近很多人咨詢(xún)蘇州商業(yè)插畫(huà)培訓,下面插畫(huà)該用什么軟件好呢,如何入門(mén)商業(yè)插畫(huà),插畫(huà)繪畫(huà)要多加練習,插畫(huà)師和原畫(huà)師,插畫(huà)師需要什么基礎,插畫(huà)師必備,原畫(huà)設計師工作的內容,原畫(huà)設計師設計內容是小編整理的相關(guān)知識。
1.插畫(huà)該用什么軟件好呢
插畫(huà)行業(yè)的初學(xué)者不知道哪個(gè)軟件更適合自己。在插畫(huà)繪畫(huà)當中比較常用的是PS和SAI。SAI的水彩表現是公認的好,尤其是混色過(guò)渡非常好,很自然,自帶筆刷不多但很實(shí)用,調節功能也很簡(jiǎn)單,只是畫(huà)畫(huà)的話(huà)基本上它都可以滿(mǎn)足。而PS筆刷非常豐富,還可以在線(xiàn)下載資源,調節功能也是SAI的N倍。兩者各有千秋,但軟件只是一個(gè)工具,最重要的還是個(gè)人能力。
2.如何入門(mén)商業(yè)插畫(huà)
隨著(zhù)IT行業(yè)的發(fā)展,在我們的生活當中隨處可見(jiàn)的有商業(yè)插畫(huà)的影子,那么零基礎如何快速入門(mén)商業(yè)插畫(huà),首先需要熟悉工具和軟件,其次需要掌握基本的素描知識,再次就是對顏色、造型的一些學(xué)習,*就是進(jìn)行實(shí)踐,也就是從臨摹開(kāi)始,從簡(jiǎn)單到復雜,再加上專(zhuān)業(yè)人士的指導,逐漸創(chuàng )作出屬于自己的插畫(huà)。
3.插畫(huà)繪畫(huà)要多加練習
首先對于插畫(huà)繪畫(huà)來(lái)說(shuō),多畫(huà)是必須的,畫(huà)的少意味著(zhù)素材累計的不夠,行業(yè)內“視野”不夠。在平時(shí)繪畫(huà)的過(guò)程,不斷找參考,不斷積累素材,就會(huì )豐富自己的頭腦,慢慢就會(huì )有自己的風(fēng)格,知道該如何去表達。所以當抱怨不會(huì )創(chuàng )作的時(shí)候,試問(wèn)自己真的認真繪畫(huà)了嗎?繪畫(huà)是豐富的知識,而不是走馬觀(guān)花,完成就行了,這樣的話(huà),下次還是不會(huì )畫(huà)的。

4.插畫(huà)師和原畫(huà)師
插畫(huà)師重在畫(huà),有點(diǎn)純藝術(shù)的意味,因為插畫(huà)自己本身就是一個(gè)單獨的產(chǎn)品。他們最終使用的目的不同,造就了兩者之間畫(huà)面質(zhì)量上的差異,大多數原畫(huà)設計的畫(huà)面完成度沒(méi)有插畫(huà)的高,這也是為什么在有些人看來(lái),有的作品看起來(lái)就像是沒(méi)有完成的作品,卻說(shuō)是合格的作品;而有的非常精致漂亮卻又不合格的原因。
5.插畫(huà)師需要什么基礎
插畫(huà)師需要什么基礎,是許多想入門(mén)插畫(huà)行業(yè)的人員所要考慮的問(wèn)題之一,其一就是要具備素描基礎,素描是一種利用繪圖工具在二維材料上表現的視覺(jué)藝術(shù)。素描的基礎是一切美術(shù)繪畫(huà)的踏腳石和基石。有了良好的素描基礎,就可以流暢地進(jìn)行繪畫(huà)、創(chuàng )作和表達。再者就是軟件基礎,要成為插畫(huà)師,至少需要掌握以下軟件中的一種:PS、PAINTER、SAI; coreldraw和illustrator側重于平面設計,有些插畫(huà)也是需要用到的。繪圖軟件有很多,不僅限于此,使用最廣泛的是PHOTOSHOP。當然,要成為插畫(huà)師,軟件只是一種工具,基本功非常重要。需要掌握素描、人體結構、構圖、透視、色彩等基礎知識,有時(shí)還涉及到一些動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,比如分鏡。
6.插畫(huà)師必備
想要成為一個(gè)好的插畫(huà)師,首先要有自己的風(fēng)格,找到風(fēng)格后,只要堅持,那么很多人可以就靠畫(huà)風(fēng)來(lái)認識你。插畫(huà)設計沒(méi)有動(dòng)畫(huà)和游戲制作流程的制約,按照所需風(fēng)格可以隨心所欲,沒(méi)有表達載體的限制;可以盡情發(fā)揮你的才華你的想象,只要您能畫(huà)出好的作品。
7.原畫(huà)設計師工作的內容
按策劃給出的文案和意圖,動(dòng)漫制作,繪制出所需的概念草圖,討論通過(guò)后,繼續細畫(huà),但不是畫(huà)的面面俱到,只是把造型的結構和色彩材質(zhì)表達到位就好,點(diǎn)到為止,節時(shí)間把概念圖交給下一個(gè)環(huán)節,一般都是建模貼圖部,讓他們幫我們完成游戲里面的3D造型,還有游戲原畫(huà)設計在制作后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
8.原畫(huà)設計師設計內容
原畫(huà)設計師原就是設計,可以理解為源頭原本通過(guò)大自然根本的初始力量,完成一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程;比如設計一個(gè)人物原畫(huà),我們把需要的性別、性格、人物場(chǎng)景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過(guò)人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現出來(lái)的一種最根本的設計。
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