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1.游戲師
之前很多出自于自媒體公司發(fā)出來(lái)的一些作品,很多網(wǎng)友都會(huì )在評論說(shuō)花了五毛錢(qián)買(mǎi)的特效,這也就是游戲特效師人才的缺失,特效是非常影響游戲的整個(gè)效果的,所以說(shuō),現在是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒(méi)有角色制作、場(chǎng)景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規劃以就業(yè)為導向的。
2.系統策劃
小編在這里要給大家說(shuō)一說(shuō)這個(gè)系統策劃在游戲設計中的地位,很多剛入職的新人可能會(huì )擔心自己不知道從何做起,但是在系統策劃這個(gè)崗位里,一般很看重新人。系統策劃的門(mén)檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會(huì )采用沒(méi)有經(jīng)驗的新人,主要職責是為游戲設計各大主要系統,并確保它們在整個(gè)游戲中保持謹慎的平衡,同時(shí)需要時(shí)常與程序*溝通,跟進(jìn)各個(gè)功能的實(shí)現。

3.游戲設計的強大體現
為什么近幾年游戲行業(yè)不斷的增加,能成為現在的一個(gè)熱點(diǎn)呢,這一深度既能讓你開(kāi)始的起點(diǎn)更高,也能讓你未來(lái)的終點(diǎn)更遠在各種機種、類(lèi)型、風(fēng)格上廣泛涉獵的廣度能讓你實(shí)際做游戲時(shí)可借鑒的創(chuàng )意非常多,觸類(lèi)旁通的天賦技特別容易幾率觸發(fā),不斷涌現出來(lái)的非大廠(chǎng)甚至個(gè)人的成功創(chuàng )新性游戲,依然堅信,“游戲“也將回到更懂得它的人手中。
4.游戲設計師的創(chuàng )造力
對于游戲設計這個(gè)行業(yè),大家需要不斷的去打開(kāi)自己的腦洞,也就是自己的創(chuàng )造力,要去嘗試各種不同的風(fēng)格和設計,創(chuàng )新思維很重要。廣泛涉獵不同類(lèi)型的游戲,并精通與自己參與項目同類(lèi)型的游戲,會(huì )使得開(kāi)發(fā)者突破表面的迷霧,而關(guān)注到游戲內在的機制和設計者的設計意圖,從而能夠更加靈活地運用這些設計元素,來(lái)形成自己的設計。
5.學(xué)游戲設計能干嘛
我一個(gè)朋友服裝系畢業(yè),06 - 07 年開(kāi)始接觸到做游戲直到今天。一邊做老師,還一邊做了自己的游戲的工作室。做過(guò)大游戲,也做過(guò)手游?,F在主要是在做游戲的教學(xué)工作,在十幾年前游戲專(zhuān)業(yè)受到質(zhì)疑的時(shí)代都能有這么好的前景,現在是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代可想而知前景如何。
6.什么樣的人適合學(xué)習游戲設計
就是特別享受制作游戲的過(guò)程,享受自己做完游戲被別人玩到的狀態(tài),這就是十分典型適合做游戲的人。再有一類(lèi)就是你對游戲有自己的見(jiàn)解,例如我們也不光是培養做游戲的學(xué)生,也培養對游戲文化了解去傳播做游戲的,那畢業(yè)了也可以去當游戲媒體人。
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