南京原畫(huà)設計基礎學(xué)習,當在座的各位對南京游戲原畫(huà)培訓一籌莫展的時(shí)候 。小編的學(xué)游戲原畫(huà)的優(yōu)勢,游戲原畫(huà)師對手繪的要求高不高,游戲原畫(huà)師的就業(yè)方向,游戲原畫(huà)應該怎么學(xué)呢,游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種,原畫(huà)師的主要工作,美術(shù)類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)可以學(xué)習嗎,漫畫(huà)和插畫(huà)有什么不同,游戲設計的幾種風(fēng)格就開(kāi)始發(fā)揮它的重要作用了。
1.學(xué)游戲原畫(huà)的優(yōu)勢
除了工資可觀(guān),游戲原畫(huà)師還有哪些優(yōu)勢呢?無(wú)論是網(wǎng)絡(luò )游戲還是現在很火的手機游戲,都需要學(xué)游戲原畫(huà),所以可以想象得到游戲原畫(huà)是當今游戲行業(yè)最緊缺的人才,目前國內只有大概30幾萬(wàn),隨著(zhù)現在我國的游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,未來(lái)3-5年原畫(huà)人才缺口將達到100萬(wàn)以上,
2.游戲原畫(huà)師對手繪的要求高不高
其實(shí)場(chǎng)上有兩種設計師,一種是通過(guò)藝考的設計師,另一種是沒(méi)有做過(guò)系統性設計的設計師。這兩個(gè)在設計行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無(wú)疑是加分項,加上的消費升級,導致個(gè)性化品牌會(huì )越來(lái)越強,尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統的vi,手繪會(huì )增加產(chǎn)品的可塑性標志,從長(cháng)遠來(lái)看,設計思維是最重要的。洞察設計的能力非常重要。最初的游戲設計師不能總是停留在繪圖中,未來(lái)他也會(huì )帶人來(lái)談項目。因此,這條線(xiàn)上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
3.游戲原畫(huà)師的就業(yè)方向
游戲原畫(huà)師的就業(yè)方向是非常廣泛的,首先游戲公司,這也是游戲原畫(huà)師首先的單位。不管是場(chǎng)景原畫(huà),角色原畫(huà)還是宣傳原畫(huà)都是需要原畫(huà)師的。其次外包公司,這個(gè)相對來(lái)說(shuō)沒(méi)有游戲公司穩定想,工作上相對更辛苦寫(xiě)。第三還可以從事影視動(dòng)畫(huà)和影視原畫(huà)方面的工作。另外還可以當游戲原畫(huà)培的老師等等。

4.游戲原畫(huà)應該怎么學(xué)呢
首先是原畫(huà)在我們*其實(shí)是一個(gè)新興的繪畫(huà)門(mén)類(lèi),相關(guān)的書(shū)籍資料比較少,雖然也有,但是里面的內容講的沒(méi)有系統化,整個(gè)教程系統學(xué)完以后就給人的感覺(jué)是散亂差。個(gè)人建議還是找一些正規的培訓機構,他們有整體系統化的教學(xué)模式,有專(zhuān)業(yè)的老師團隊,幫助你快速掌握學(xué)習原畫(huà)技巧。
5.游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫(huà)的角色設計的目前比較流行的有以下幾種,1.寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設計*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎上,更偏向寫(xiě)實(shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(cháng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設計強調肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫(huà)的一種非主流風(fēng)格。隨著(zhù)Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類(lèi)似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現。像素風(fēng)格的人物設計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨立游戲。
6.原畫(huà)師的主要工作
美術(shù)設計在動(dòng)畫(huà)創(chuàng )作中,擔負著(zhù)從宏觀(guān)上把握動(dòng)畫(huà)片風(fēng)格與效果以及把劇木文字描寫(xiě)的抽象形象,轉化為視覺(jué)形象的重任。美術(shù)設計師的工作包括:角色造型設計,場(chǎng)景、道具設計和鏡頭畫(huà)面設計,是基于劇本文字內容的再創(chuàng )造。
7.美術(shù)類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)可以學(xué)習嗎
有些高校則專(zhuān)門(mén)開(kāi)設有游戲設計方向的專(zhuān)業(yè),比如一些到的*都是有相關(guān)的課程的,主要就是游戲設計藝術(shù)專(zhuān)業(yè)的方向,影視動(dòng)畫(huà)和相關(guān)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的一些課程,比如影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和互動(dòng)媒體傳媒專(zhuān)業(yè)的方向,這些專(zhuān)業(yè)都是非常貼近題主需求的本科專(zhuān)業(yè)設置。再如*傳媒*的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),專(zhuān)門(mén)開(kāi)設有動(dòng)畫(huà)(游戲藝術(shù)方向)專(zhuān)業(yè)。
8.漫畫(huà)和插畫(huà)有什么不同
和插畫(huà)不一樣的是美宣要求將整體的美術(shù)設計展示給玩家,而不是單一的情節。所以美宣必須制作精良,所以對畫(huà)師的要求非常高。相對來(lái)說(shuō),美宣的工作是最難的。漫畫(huà)則指的是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或者時(shí)事的圖畫(huà),會(huì )講述一段故事,跟小說(shuō)差不多。最早是由日本漫畫(huà)和美國漫畫(huà)傳入的,現在也有很多優(yōu)秀的國漫。
9.游戲設計的幾種風(fēng)格
這類(lèi)游戲場(chǎng)景畫(huà)面真實(shí)感強,細節表現細膩,為了防止過(guò)多的視覺(jué)信息干擾,通常會(huì )把游戲UI 設計得簡(jiǎn)潔通透,幾乎讓玩家感受不到游戲UI 的存在,仿佛置身于游戲場(chǎng)景之中。游戲畫(huà)面以涂鴉的感覺(jué)為主,畫(huà)面輕松而自然,讓玩家在游戲中回味童年。這類(lèi)游戲的UI 設計,通常采取看似笨拙的涂鴉風(fēng)格,實(shí)際與游戲的內容保持一致。
學(xué)游戲原畫(huà)的優(yōu)勢,游戲原畫(huà)師對手繪的要求高不高,游戲原畫(huà)師的就業(yè)方向,游戲原畫(huà)應該怎么學(xué)呢,游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種,原畫(huà)師的主要工作,美術(shù)類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)可以學(xué)習嗎,漫畫(huà)和插畫(huà)有什么不同,游戲設計的幾種風(fēng)格說(shuō)明踏踏實(shí)實(shí),一步一個(gè)腳印才是最實(shí)在的,而不要急于求成,會(huì )起反作用。南京原畫(huà)設計基礎學(xué)習
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